英雄更新团队面对面汇总
嗨,伙计们!
上周三(北京时间11月10日)英雄更新团队在Reddit上举行了AMA(面对面)- 为防止有人错过这次问答,我们为大家带来了汇总。以下是其中讨论到的一些内容。
问:你们觉得这次的改动对刺客的长期平衡有所帮助吗,还是说只是暂时的解决办法呢?
20thCenturyFaux:我强烈感觉到我们为长期平衡完成了出色的工作。通常来说季前赛的第一个补丁中平衡方面的内容会相当丰富,但所有这些刺客都比之前更易于平衡了。各种小东西不仅让敌人有了更多的喘息空间,对于刺客的技能套件数量也是如此。这很微妙,但是从长期看来,就保持英雄的趣味性来说,这或许是本次更新中最重要的一个方面。
问:有没有可能你们发现乐芙兰的改动完全失败了,把整个重做回调呢?
Reav3:当然。每次重做都有这种可能。不过我认为现在乐芙兰重做后的上手周期会非常长。我们当然要等一段时间看看她的重做表现如何。
不过重做回调的一个风险在于,老乐芙兰会变回一个刺客多面手,也就是说她如果强势的话就会排挤其它所有的刺客。定位重做的一个主要目标就是让这一类的英雄彼此之间有所区别。射手存在问题是卢锡安依然是一个非常强大的全面型ADC。如果卢锡安强那么他就会统治ADC英雄池。
在这次刺客更新前,劫和乐芙兰就有点AD和AP刺客多面手的意思。这两个英雄如果变强了就会统治刺客英雄池。
问:开发过程中有没有什么酷炫的技能重做点子被放弃了?
RiotMEMEMEMEME:乐芙兰的大招一度会让她进入隐形状态,由分身来施放技能...每次游戏测试大家都觉得很郁闷。有一阵子Groovylord的喊声整栋楼都能听到“我分不清哪个是真的啦!”
20thCenturyFaux:具体来说,当时乐芙兰的R使用了孙悟空的分身机制,敌人看不出来她到底用没用大招——施法开始时分身会替代她,而乐芙兰会隐身几秒。英雄的任何单体伤害都会打破分身,让乐芙兰现形。
概念上确实很美好,不过决定成败的是其中的细节—这感觉像是在对付一个机动性技能,而乐芙兰本来就已具备了超强的机动性,因此它所带来的挫败感实在得不偿失。如果你在A点看到了乐芙兰,接着她消失后又在B点出现了,面对这样的场景感觉像是她传送过去了一样。
RiotRepertoir:雷恩加尔曾经有局部的团队隐身能力。特别有意思。将来给个比较无私的英雄会是个很酷炫的技能。
GreaterBelugaWhale:卡特琳娜有过一个不需要目标的瞬步,带1秒的延迟(但是像伊莉丝的盘丝一样延迟时是无法被选中的),基本上落地后能把范围内的所有人杀光光。加上她的技能还可以重置,那感觉...太难对付了。
问: 怎么AD刺客有新装备AP刺客却没有呢?
ricklessbanadon:我认为这与制作时间和规模有很大关系。我们讨论了过去做的一些小改动,但是考虑到法师装备之间的联系如此紧密,我们没有信心只通过一套改动就能带来切实的帮助。
如果我们之后要做的话,我们需要确保能够区分开哪些装备对AP刺客有效,而哪些装备又只适合爆发型法师(比如辛德拉、安妮,等等),或许这就包括要确保他们的经济不会投入到“使其更擅于击杀对方”上,这是AP刺客需要的东西,也就是说这次改动的规模从最开始就进行了相当程度的削减。
问:哪些东西是你们从射手更新中学到,又应用到于刺客更新中的?
Reav3:有些时候少即是多。我们大型重做的数量少了,但投入到其中的精力却多得多。
RiotRepertoir:我认为我们制作方式的一个主要不同就是我们并没有对刺客改动的规模做那么多限制,因此我们的改动数量也有所降低。最终我认为这种方式更好一些。我们不必强行把更新塞到一两个技能中。
问:那么现在如何区别刺客以及出纯输出装的孙悟空/嘉文四世/蔚/戴安娜/李青/菲欧娜/等等呢?
Reav3:超强的目标选择能力和机动性。你所提到的多数英雄都没有可靠的手段从困境当中脱身。突进英雄进去了就出不来。刺客英雄通常有更稳定的逃生方式。
问:你们觉得哪个重做和职业赛场联系最紧密?
Reav3:这种东西通常不好预测。举个例子,我们开始没想到弗拉基米尔会和职业比赛有太紧密的联系,结果他成了最贴近职业赛场的一个。
我猜初期和职业赛场联系紧密的有雷恩加尔、卡兹克以及菲兹。
我认为在职业选手练了足够多的乐芙兰之后,她将重返职业舞台。不过她的学习周期相当长,所以可能需要些时间。
泰隆是个未知因素。他的跑酷太独特了,我不知道他在职业比赛中会有怎样的表现。
如果有人花时间去练的话,我认为比赛中卡特琳娜在某些情况下会很强。不过由于她自身的缺点,应该无法先手盲选。
我敢肯我的预测还是老样子,根本沾不着边。
Ququroon:个人认为是泰隆。在合适玩家的手中,他的游走和全局压制力会非常可怕。
这就是其中的一些问题,如果你还想探讨刺客之道的话就到论坛来吧!
一会儿见,希望大家到时候还在。
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