LOL代练网-设计师谈改动计划-吸血鬼易大师将增强
在之前讨论过射手改动的Meddler,随后又谈到了目前打野英雄的表现:
没错,目前可能最大的问题在于经验值,这是考虑到一两级的等级差距在gank时,纯属性和额外技能(可能还有大招)造成的影响。我们注意到,在游戏开始几分钟后,有些打野英雄总是比野区改动前的等级高一级。这对于威力的提升是相当明显的,因此会导致其它位置受到牵连。
中上对于下路的影响也是太强了,这也是目前我们在观察的内容。不过第一步是解决打野的问题。
由于关键点在于查看各个位置对于游戏的影响力,而不是增强他们的影响力。如果下路的两个位置影响力都较低,那么至少有一个其它位置影响力太强了。
Meddler还提到他们正在考虑一些穿甲装备的增强:
我们可能会增强一些有穿甲效果的装备(德拉克萨的暮刃,夜之锋刃)。其它的穿甲装备似乎表现还可以。
接下来是一些有关7.1版本奈德丽和弗拉基米尔增强的内容。
首先Meddler表示7.1版本应该会在下周推出:
7.1很有可能会在下周上线(我们还在修复bug)。
在一个询问奈德利的帖子中,Meddler表示7.2版本可能会增强奈德丽:
我们将在7.2版本增强她。具体改动还没确定,考虑到她目前的状况应该是相当大的威力提升。
他还提到吸血鬼的增强可能是在7.3而不是7.2:
吸血鬼可能要在7.3改动而不是7.2。他在排位赛中的表现很弱,但同时我们在比赛当中依然能看到他登场/被禁。我们肯定想提升他在排位赛中的表现,但是想先看看接下来几周他在职业比赛中的表现再决定怎么改(比如我们应该如何改动他的机制来降低在两种情况下表现的差异,而不是单纯地增强威力?),因为要等到7.3而不是7.2。
至于易大师,他说:
我们打算提升一些易大师的威力。还不确定会在哪个版本改动,看看情况进展如何吧(可能是7.2,也可能更晚)。
接下来另外一位设计师Riot Axes谈到了铸星龙王的改动以及亚托克斯和千珏的问题。
当被问到之前提到的铸星龙王改动时,Axes说:
由于资源的问题我们要把它推迟一些时间,我们依然计划为他进行像龙女那种规模的改动。目前我们把它放到一边了,所以至少要过几个版本才能动手。
我们的改动重点在于“让玩家感觉到回报”而不是“更容易上手”。
关于亚托克斯的可行改动,他说:
我们内部测试了一些改动方案。比奥瑞利安索尔更深入一些,但是需要更多的美工支持,所以还是要推迟一些。
全球总决赛+季前赛是我们一年中非常忙碌的时候,所以很多东西要暂时放一下或者推迟。
随后他还提到在2017季前赛的野区改动后,他们正在考虑千珏的改动:
千珏在季前赛之前表现得很不错——有局限性但是很强——但是野区改动后似乎很难使用了。等野区更为稳定之后我们可能会做一次平衡梳理(如果要等太久可能会快一些),可能包括一些机制的改动,让他们的出装感觉更理想或者之类的东西,但是我不认为近期会对他们的技能做什么大改动。
关于卡莉丝塔和阿兹尔的额外改动,Axes说:
可能会有更多的改动——之前的改动只是为了让他们用起来不那么痛苦,无论如何不是为了“修复”他们。
关于兹若特传送门的改动
7.1版本的测试服中包含了兹若特传送门的一系列改动,当被问到原因的时候,Riot Sotere表示:
没错,这应该是一个推塔的工具,用来分推的。但是它自己推线的能力不应该太强。如果你是一个坦克想进行分推,它很可能会弥补你的主要缺点(对防御塔伤害不足)。
他在补兵和拖延兵线方面表现应该差一些。
这样改动是为了让它的局限性更强一些。总体的威力可能有所下降,但是推塔的效果更好了。
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