血港代打英雄联盟开膛手派克原画和首个
新英雄派克初始原画和首代打英雄联盟个皮肤原画(沙漠主题),稍后将带来更多英雄技能描述和视频揭秘。
皮肤原画。
血港开膛手派克技能曝光:
被动:溺水之幸
当派克脱离了敌人视野时,他可以迅速回复一定的生命值,取决于最近受到敌方英雄的伤害。此外,派克还可以将额外的生命值转换为额外的攻击伤害。
Q:透骨尖钉
点击:派克刺击并减速面前所有的敌人。击中英雄时会降低透骨50%的冷却时间。
按住不放:派克蓄力后扔出鱼叉,穿刺第一个命中的敌人,并将其向自己拖动一段距离。
W:幽潭潜行
派克潜入幽灵水域,获得伪装状态,并且移动速度大幅提高,在几秒内逐渐递减。
伪装:当敌人在一定范围之外时,派克会消失在视野中。攻击或者释放技能将会立即结束伪装。
E:魅影浪洄
派克向前突进,在原地留下一个幻影。短暂延迟后,幻影会回到派克身上,对经过的敌人造成伤害和眩晕。
R:涌泉之恨
派克放下一个X形的区域,闪现到命中的敌方英雄身边,处决代打英雄联盟生命值低于一定阈值的英雄。在X区域内没有被处决的敌方英雄会受到等同于阈值的伤害。
当一个敌方英雄在X区域内死亡时,最后一个助攻的友方英雄也会得到全部的金钱奖励。
派克可以在一段时间内再次释放涌泉之恨。
——设计师杂谈
为了设计一个辅助位的刺客,我们牺牲了他一定伤害,而用控制技能作为补偿,因此团队会有选择他的价值,他作为打野的能力,在测试中只能说很一般,因为他清野又慢又伤。
问:为什么他走不了单人线?
答:极其糟糕的清线能力
问:那我出提亚马特呢?
答:嗯,我可不认为他走不了别的位置,只是说辅助是测试时最强的选择。
从英雄的技能上看他更像是一名刺客,你们认为他这真是一个辅助吗?
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