lol代练比赛时长减少 版本改动在lck是否能行
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伴随着全新的符文系统开赛的2018年LCK春季赛的第一周比赛的场面可谓十分混乱。队伍如果没能在前30分钟有效的滚起前期收益的话,比赛甚至会发生胜负未卜的局面。
在英雄的选择方面,比起成长属性,追求战斗属性的队伍会更多,例如沙皇,希维尔等守线能力非常好的英雄。在8.1版本的比赛里既有拿下五条大龙都没办法赢下比赛的队伍,也产生了长达95分钟的拉锯战。
这个版本因为‘只需要躺着防守就可以’的说法而获得了‘温床版本’的外号。这个版本有趣的地方就在于需要大家维持高度紧张直到最后一刻,不过这并不符合拳头游戏所追求的走势。英雄联盟是一款需要把大大小小的获利聚集在一起获得胜利的游戏。可是在这个温床版本里有一个‘有用的胜利公式’,团队只需要在撑住的情况下把游戏拖到后期,再通过后期的一波团战就可以获得比赛胜利,这也使得这个游戏失去了原本的意义。
之后拳头就通过版本的变迁去打破目前游戏的现况。他们的目标是最大限度地增强游戏的趣味性,并让前中期每一项行为都具有意义。拳头的这种努力一直持续到了8.4版本。这个成果可以通过游戏平均时长的变化来确认。
8.1版本进行的72局比赛(从1月16号开始一直到2月4号)里的平均游戏时长为40分钟左右。8.1版本里经常会出现这样一种反常的现象:拿下更多次大龙的队伍反而会输掉比赛。在一共72场比赛当中一共有11局都出现了类似的情况,那么也怪不得比赛的时长会被拖长了。
拳头游戏通过版本的变迁慢慢地更改了比赛的内容。8.2版本首先针对的就是那些指望打后期的风格打法。
当时很多的ADC都会选择同时拥有对线续航力和打钱能力的‘圣物之盾’作为自己的出门装。而在双方都装备了圣物之盾的情况之下前期下路的打斗次数就明显减少了,而8.2版本对辅助的工资装作出改动(眼石移除,眼石合并到工资装里)之后这个情况就完全转化了,特别是圣物之盾的改动(当远程英雄使用圣物之盾的时候回复效果减少50%)。
另外这个版本还削弱了启迪系符文‘行窃预兆’。行窃预兆这个符文使得船长,EZ,吸血鬼等需要发育的后期英雄得以登场,而这个版本也削弱了该符文掉落物品的几率并且降低了获得物品的出售价格。
这是拳头游戏第一次做出的尝试。然后这个成果在某种程度上得到了印证,在2月6号到2月11号进行的23局比赛里的平均游戏时长变为了38分钟。
现在要走的路还很长。在8.3版本里拳头削弱了启封的秘籍这个在支援和分推运营上起到核心作用的符文。不仅如此,拳头还在这个版本中互换了神奇之鞋和饼干配送的位置,这也意味着完美时机和神奇之鞋无法共存,同时还大幅降低了秒表的销售价格。
另外在这个版本里拳头还盯上了能在6级之后使用金蝉脱壳的瑞兹。8.3版本之后的瑞兹在激活秒表或者中娅沙漏的情况下会取消瑞兹大招的引导效果。
可是对于完美时机等符文的削弱似乎并没有起到太大的效果。从2月20号开始到3月4号进行的47场8.3版本的比赛的平均时长依然和8.2版本保持一致。
最近在比赛服开始启用的8.4版本做出了很多改动。特别值得一提的是拳头大幅度增强了后期大龙buff和远古龙buff的效果。大龙所给予的初始属性从一开始的25点攻击力和法强改动为了24点攻击力以及40点的法强。而最终的属性从27分30秒之后的40攻击力和法强改动为了40分钟之后的48攻击力和80法强。这个改动也给队伍提供了有利的攻城帮助。而在此基础上还叠加了'号令之旗'给攻城小兵带来的效果。
远古巨龙的重生时间也从原来的10分钟缩短到了8分钟, 为了队伍能够提高狩猎远古巨龙的积极性,拳头还给远古龙的buff提供了叠加效果。延长了第二次的远古巨龙buff获得的增益效果时长,增强了灼烧伤害,而元素龙的增叠效果也从第二次远古龙buff开始得到大幅增加。
另外8.4版本继续削弱了启迪系的符文‘完美时机’。秒表的获得时间从6分钟延长到了10分钟之后,而这也让秒表的使用时机变得更加苛刻。
在8.4版本的比赛里有这样一种评价:'如果轻易让掉大龙和远古龙的话将难以抵挡敌方的攻势。翻盘也会变得更加困难’。而且这在比赛的时长里也得到了明显的体现,从3月6号开始到8号为止进行的12局比赛当中,8.4版本的平均游戏时长约为36分钟。这比起以往的版本的游戏时长来说减少了两分钟左右的时间。
现在有很多要素都能让我们感受到版本的变化。其中一个比较有意义的要素就是平均游戏时长。由此看出拳头为了改变游戏布局而做出的努力也终于见效了。
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