设计师谈:测试服双buff改动与大头被动
近日,设计师做客官方论坛,与玩家们讨论了测试服Buff改动以及大发明家黑默丁格改动。
美服测试服11.23更新的版本中,红、蓝Buff都获得了些许改动。红Buff持有者攻击瞬间不会有额外伤害,蓝Buff不再提供法强加成。两个Buff持续时间从90s提升到120s 。
近日,设计师做客官方论坛,与玩家们讨论了测试服Buff改动以及大发明家黑默丁格改动。
Q:改动buff目的是什么?
A:我们在季中赛时对红蓝buff做过调整(蓝buff加法强,红buff回血),在增强了buff效果的同时减少了buff持续时间,目的是让拥有buff的一方去作出一些明确的行动(比如进攻)。但事实上,buff加强了但两方的冲突却没有因此增多,这没有达到我们原来的目标,所以我们决定再次调整红蓝buff。
Q:大发明家黑默丁格能不能有一个常规一点的被动?
A:首先我们要知道,并不是所有角色都应该拥有能“改变比赛”的被动技能。这样会导致游戏失衡及其他严重后果。英雄装备和技能应该具有各自特点。我们设计英雄时很注重‘配合’这个概念。一个英雄的技能对于他本身来说,或许很废,但是当其配合队友或配合某些装备时,能发挥巨大作用。而大发明家黑默丁格的被动——增加范围内炮塔和友方英雄回血能力,就是一个注重‘配合’的技能。只不过,这个技能的效果很难被发现。但是当你面对敌方的poke时,黑默丁格的被动就会显得无比强大。总之这是个强大的技能,但似乎没有人相信。如果要改的话,我们也不确定该赋予黑默丁格什么,因为他看起来该有的都有了。
Q:在季前赛版本中,打野起手石头怪能够快速到达3级,你们有何看法?
A:我们还在观察中。如果起手石头怪是明显的最优选择,那么我们会做出相应调整,并且这里有一大堆方法能让其保持平衡。
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