LOL代打网-S7新版天赋对比解析-大师选手的天赋理解
前言:随着S7季前赛版本的变动,我们要适应很多新的改动。在这S7赛季更新后半个月里,作者一直在适应各类英雄有关天赋的选择。对于天赋的更新,笔者这里也颇有心得认知,在这里笔者将会详细分析一下天赋的变动,希望能够让大家更加了解从而挑选合适的天赋进行上分。
笔者在这里把所有结论都总结一下,想要看详细分析的话可以细细了解。
结论1:新鲜血液无脑点,盛宴可以忽略,弱点揭示还是适合辅助,激进辅助点新鲜血液。
结论2:赏金猎人适合去带节奏(喜欢四处杀人放火)的英雄,双刃剑和战斗专注看性格,激进选双刃剑,稳妥选战斗专注。
结论3:ad射手和持续输出的英雄该点还是点,刺客不适合这个。
结论4:激进的玩家(除了中路)无脑翠神就可以了,稳妥一点的就带危险游戏,辅助还是探云手,激进的辅助可以试试翠神。
结论5:你在塔下守塔的时间相对多一点来说的时候,可以点围城大师,也就是线上不强势,需要靠塔来发育的英雄可以点围城。
结论6:想叠抗性用无畏,对线期有用,团战作用不大。
结论7:又肉又有输出还有控制的英雄最适合(赵信,人马),又肉又有控制的英雄次合适(波比,大树),双c位和刺客不适合(黑科技可以尝试),没有控制的英雄千万别点。
——凶猛系——
第二栏:新鲜血液、盛宴、弱点揭示
新鲜血液和盛宴对比
新鲜血液的伤害会随着等级的提升而提升,伤害对于它的位置(第二栏)来说是最有价值的,与盛宴相比,缺乏续航能力,但是新鲜血液的伤害在前期有10多点,冷却只有6秒,盛宴的冷却为30秒,如果在对线期间,在30秒内,能触发两次新鲜血液(计算前期抗性和等级)就能和盛宴伤害接近,三次消耗价值就超过盛宴,并且在后期团战作用要远远大于盛宴,所以说现在除了辅助都很适合点新鲜血液这个天赋,而盛宴这个天赋现在有些鸡肋,我想在之后新鲜血液这个天赋会遭到削弱或者盛宴会增强,来平衡现在这个不平衡的状况。
弱点揭示
这个天赋前期对战斗力的提升也不如盛宴,到后期,团战中的作用才大。
结论:新鲜血液无脑点,盛宴可以忽略,弱点揭示还是适合辅助,甚至辅助前期为了提升伤害也可以点这个技能,因为前期弱点揭示伤害也不如新鲜血液。
第四栏 赏金猎人 双刃剑 巨人
赏金猎人
相对于之前的版本是有了加强,这个天赋理论上也是伤害最高的,但是这个天赋不适合所有的英雄,这个天赋最适合carry型打野(例如狮子,螳螂,千珏),其次就是双c位,因为双c位是最有可能得到人头的位置。不适合辅助,前排肉上单,还有这个天赋的伤害提升机制不是对面有五个人,你反复杀一个人5次就可以得到所有伤害提升(7.5%)而是杀对面所有人一次才能得到最大的伤害提升。
双刃剑
从凶猛系第二栏改到了第四栏,伤害也得到了的提升,不过这个天赋也有一个缺点:给对面伤害提升2.5%,正如其名一样,是一把双刃剑。笔者对于这个天赋不是特别喜欢(个人倾向),更倾向于另外两个天赋。
战斗专注
这个天赋是新增的天赋,需要5秒的时间才能发挥它的威力,这个天赋更倾向于能够在战斗中存在更长的时间。这样来说,这个天赋适合前排肉,因为在战斗中存在的时间相对较长,不适合刺客,如果双c位属于发育类(v n,沙皇)的英雄,在前期击杀能力不强,后期人头可能并不是那么充足,不是能够每个敌人都击杀一个遍,这样来说这样这个天赋也适合c位。
以ad是ez为例,在中后期时需要一定的时间来叠热诚,用q不断消耗的同时也许就要5秒的时间,这时三个天赋里面收益最高的是战斗专注。
结论:赏金猎人适合去带节奏的英雄,双刃剑和战斗专注看性格,激进选双刃剑,稳妥选战斗专注。
第六栏 热诚
热诚在这个版本有一定的改动,总伤害数值削弱,但是能够变成数值对于技能型英雄有良好的互动,这个对于有高ad加成技能的英雄(瑞文)来说是一项喜讯,对于只靠普攻输出的英雄(武器)来说算是削弱。不过,这个技能该点还是得点,只不过是做一下ad类普攻类和技能类英雄的平衡。
结论:ad射手和持续输出的英雄该点还是点,刺客不适合这个
——诡诈系——
第四栏:翠神 探云手 危险游戏
翠神作为一个新增的天赋,也是这一栏唯一一个伤害技能,笔者认为是除了中路必点的。为什么呢?有很多人认为这个天赋适合在野区打架的,笔者想说的是,在上路和下路也有草丛,如果想打的激进点,就可以点这个天赋,探云手还是给辅助或者特定英雄(船长线上无限q)危险游戏在敌人死了才能起作用,而翠神可以在绝大多数地方发挥效果。
结论:激进的玩家(除了中路)无脑翠神就可以了,稳妥一点的就带危险游戏,辅助还是探云手。
第五栏 精密 智谋
这个版本固定护甲穿透改成穿甲,不仅是称呼改了,还有它的价值也变了,点了精密你会发现你的固定穿甲接近10,这是不是个好消息呢?如果对于之前的版本来说这是一个好消息,但是对于当前版本的穿甲来说就很一般了。笔者不是数据帝,但是大概算了一下穿甲,就是敌人1级,你有10点穿甲,那么这10点穿甲队敌人来说就是3点左右的固定护甲穿透,这个数值会随着敌人的等级提升而提升,到敌人10多级以后也许能超过10点固定的护甲穿透(数字不太精确,笔者没有仔细算),这样算的话固定护甲穿透的收益就没有那么大了,前期对面等级低,穿甲效果小,敌人等级高,护甲起来了,作用也有限。
同理,穿甲符文也算是削弱。因此这个版本建议不带穿甲符文,因为符文的意义就是前期建立优势,笔者宁愿带攻速,在6到7级时对拼时更有优势。
结论:爆发还是精密,没什么太大的影响,笔者在这里不再过多赘述。
——坚决系——
第二栏:探索者 硬化皮肤 围城大师
:我游走,我是攻!
:我能抗,我是受!
:我...我...我是猥琐塔下受...
前两个没有改动,围城大师是新出的一个天赋,它的意义在于什么呢?守塔的时候让你更硬一点,第一个天赋是游走型英雄用的,第二个是发育型英雄还有打野怕伤用的,第三个纯粹就是线上守塔,让对面塔下强杀对于你的抗性进行误判来用的,让你在守塔的时候更好受一点。
从而得出什么结论呢?你在塔下守塔的时间相对多一点来说的时候,可以点这个,也就是线上不强势,需要靠塔来发育的英雄可以点这个。
第四栏:洞悉 耐久 无畏
这三个天赋都很强,前两个不必说,老天赋没有改动。第三个天赋适合比较硬的英雄。这个天赋在你有很高的抗性时性价比很高。不过这个天赋有个缺点就是持续时间太短了,大概只有1到2秒,笔者认为这个天赋在反poke和刺杀方面有一定的作用,对线期这个cd比较短可以带着反复消耗对面,团战中你先手进去开团,但是你感觉你不够肉,可以点这个,因为这一两秒里你多一些抗性,但是团战一般持续时间比较长,远远大于一两秒,所以作用不是很大了。
结论:想叠抗性用无畏,对线期有用,团战作用不大。
第六栏:不灭 巨像 顽石
不灭和顽石没有改动,笔者在这里着重讲一下新出的基石天赋——巨像的勇气。
巨像是这个版本变动最大的天赋,它取代了原本的时光之力,成为一个全新的天赋基石。笔者第一眼看到这个天赋感觉就是一个石头人的被动,后来想了想其实这个天赋不适合石头。这个天赋冷却30秒,石头人只有大可以触发,而石头人的大招冷却前期100多秒,后期也在1分钟以上。所以这个天赋不适合石头人。
另外,还有一点让这个天赋不适合石头人,就是这个天赋的持续时间只有4秒。这个天赋的盾也许会很厚,但是敌人在你控制技能释放之后,不再管你,而是去打别人,等你的护盾失效后再对你进行攻击。同理,这也是应对这个天赋的方法。以大树为例,敌方大树控住我方英雄,原本他就很肉,在他拥有超厚护盾时,让人更难有食欲。这样的话在团战阶段,反而不太适合又肉又有控制的英雄了。
这个天赋最适合那些伤害足够,突进去有足够杀伤力,控制足够,能够及时触发这个天赋的英雄。笔者心里想到一个英雄:人马,经过几次实战测试,感觉还可以。
还有这个天赋在越塔强杀的时候有较好的效果,同理在应对敌人越塔杀你自己的时候也可以有良好的效果。
结论:又肉又有输出还有控制的英雄最适合(赵信,人马),又肉又有控制的英雄次合适(波比,大树),双c位和刺客不适合(黑科技可以尝试),没有控制的英雄千万别点。
结语:截止笔者完稿,巨像天赋在美服好像已经要遭到削弱,同样也证明了这个天赋的强大之处,不过,即使削弱这个天赋也拥有着巨大的潜力。(巨像赵信肉成一坨我会乱说?)
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