S7爆破鬼才炸穿下路 W技能拆塔神器
今天小编就给大家详细讲述一下当前版本流行的ADC吉格斯打法,一起来看看怎么用这个英雄快速推塔吧。
体系出处:
由前Apex、Dignitas战队中单Shiphtur在高分局排位中突然选出了吉格斯这个英雄,并完全代替了ADC的位置。在多局的成功之后这个套路迅速扩散到了北美高分局中,诸如Doublelift、Imaqtpie、Cody Sun等选手和高端玩家都尝试了这个而套路,并取得了不错的效果。该玩法也迅速流行到了韩服和国服。与此一同流行的还有下路玛尔扎哈。
不论是线上消耗还是清线/推塔,亦或者装备成型速度,炸弹人已经是完全超越了传统AD的作用,更何况在当今版本不得不思考的一个问题:真的需要ADC来打输出么?
当今炸弹人国服数据
胜率排名高达第4位,登场率不高看来在国服还没有普及开,所以,抓紧上分吧!下面小小马为各位萌宝们介绍具体玩法~
技能介绍
一触即发
被动技能
每过12秒,吉格斯的下一次普通攻击就会造成额外的魔法伤害。该技能的冷却时间会在吉格斯每施放一次技能时得到减少。
技能解析:可以理解为烬的暴击子弹,女警的爆头,消耗神级被动,伤害不亚于技能。在有被动的前提下,QA换血绝对稳赚。
并且该被动在使用技能后会极大的降低冷却时间,对拼时会让敌方算不清伤害。
弹跳炸弹
快捷键:Q
吉格斯扔出一颗会弹来弹去的炸弹,对敌人造成75/120/165/210/255(+0.65)魔法伤害。
伤害:75/120/165/210/255
冷却时间:6/5.5/5/4.5/4
消耗法力:50/55/60/65/70
技能解析:850的射程,触发半径150(三个远程兵横着一排就是150)。中单AP炸弹人玩的好不好看的就是Q的命中率,可双人路炸弹人却不存在低命中的问题。
首先靶子多了一个,并且ADC手短(女警也才650),AD要补刀(硬直状态)就要承受被炸的心里准备。如果实在是手残党,可无脑推线,炸兵玩。
定点爆破
快捷键:W
吉格斯扔出一个炸药包,会在4秒后爆炸,或者在再次施放该技能后爆炸。爆炸会对敌人造成70/105/140/175/210(+0.35)魔法伤害,并将他们击退。
吉格斯也会被击退,但不会受到伤害。
【W定点爆破】会直接爆破生命值低于25%的防御塔(每级提升2.5%)
伤害:70/105/140/175/210
冷却时间:26/24/22/20/18
技能解析:可手动促发的爆炸果实,类似酒桶R(击飞效果)。
可把别人炸回来先手开团/留人,也可炸飞自己或敌方保命/打断,是一个十分灵活的控制技能。
压线耗塔,只要我方打野成功GANK一波,以定点爆破的被动效果,可能敌方下路一血塔直接就没了。
海克斯爆破雷区
快捷键:E
吉格斯布下敌人一踩就炸的感应雷区,对踩中地雷的敌人造成40/65/90/115/140(+0.3)魔法伤害和20/25/30/35/40%的减速效果,持续1.5秒。
重复踩雷的敌人,将只受后续地雷40%的伤害。地雷会在10秒后自动卸除。
地雷伤害:40/65/90/115/140
减速:20/25/30/35/40%
消耗法力:70/80/90/100/110
技能解析:封敌方走位的限制型团控,类似于锤石的R。
小技巧:EQ可快速清远程兵,也可增加Q的命中率。
科学的地狱火炮
快捷键:R
吉格斯部署他的尖端发明,科学的地狱火炮,将它推送一段极远的距离。在主要爆炸区域里的敌人会受到300/450/600(+1.1)魔法伤害。外围的敌人会受到三分之二的伤害。
伤害:300/450/600
冷却时间:120/105/90
技能解析:1.可团战找准机会先手大招,打中敌方多人造成爆炸AOE伤害。2.可远距离清线。3.留人时,可封敌方逃跑路径。4.收割残血人头。
天赋
天赋解析:带雷霆可极大的增强炸弹人的爆发。在有被动的前提下,Q-A-W对于下路的小身板来说一套都受不了。点出双刃剑使伤害最大化,无视负面效果(正常的下路组合没谁能和炸弹对拼还能有优势的,一般都缩塔下了)。
原因:ADC技能伤害完全不能和纯AP的炸弹比,前期又没攻速,也不具备对拼资本。在全伤害技能的AP炸弹面前线上能不被压刀已经是钻石和白银之间的巨大差距了。
符文
符文解析:红 法术穿透 黄:固定护甲 蓝:回蓝 精华:回蓝
原因:炸弹人走AD位本身就是不是为了对线而开发出来的,速推、速推、速推重要的事情说三遍。足够的的蓝量才能保证足够的压制力,也是消耗和推塔的本钱。加之炸弹的技能是非指向性的,足够的回蓝也提高了容错率。再说了要是中单爸爸不让你蓝BUFF,好歹能够自给自足不是~
装备推荐
初始装备:
核心装备:
第一件必须出鬼书,20%的减CD和回蓝效果极具性价比。至于为什么不出回蓝效果更好的圣杯,自然是蓝够用了啊,并且两者之间相差60点的AP也是不能忽视的。
深渊:10%的减CD,10%的AP伤害加成(小法穿)
CD鞋配合上述两件可让炸弹人在中期就能拥有满CD的效果,并且伤害不俗,超远距离法术炮台是对炸弹人最好的诠释。
六神装:
法穿在敌方没有能对你造成极大危险的情况下一定要第四件就补(对面又不傻,魔抗肯定早起了),如果反之,可把深渊直接换成中亚。然后放弃深渊,下一件依然直接出法穿棒(避免CD溢出)。当然,对自己操作自信,完全不怕被敌方无脑突脸(约德尔2号嘲讽脸,仅次于提莫)的的同学,可以第二件换巫妖之祸,伤害超越你的想象,收益与风险成正比。
打法
这里一定要给萌宝们说明的是:炸弹依然是作为AP,不过走的是下路AD位!炸弹人本身定位是没有变化的,打法却由中路发育、抱团推进直接变成了速推下塔,强行将前期线上发育的节奏直接带入中期抱团推外塔的团战模式。
线上:敌方要补刀的时候对准人就丢Q耗血,如果对方一直在晃,没把握命中宁愿Q远程兵。E的释放时机也是同理,当敌方AD补刀的时候一般会和远程兵站在一起,这时候放E可以耗血、推线两不误。W在已经推线进塔且无敌方打野位置的前提下慎用,没必要为了那一点伤害抛弃了自己宝贵的防GANK神技。
八个注意事项:
1.在敌方塔下,靠被动A塔就可以,其他时候用技能(850射程)保持血量上的压制,没必要被敌方ADC白耗自己血量,从而拱手让出自己的优势和打断推塔的节奏。
2.在敌方血线被压制得很惨的情况下,一定要召唤我方打野蹲下/绕后,组织一波反蹲/进攻。并且在掌握敌方打野动向的前提下,可以W先手控制强行越塔。
3.在双方上单前期线上均势的前提下,一定要告知上单尽量留TP,最好把下路变成麻将桌。只要敌方下路被抓死一次,并且我方状态保持良好的前提下就意味着直接失去了一血塔和一条小龙。
4.7级前若是没有推掉下路塔或没有建立线上巨大的优势就是出了十分巨大的问题,不管是哪个位置出了差错,作为打法核心的炸弹都要主动与队伍沟通,告知中野一定要强带下路节奏(杀人、推塔),不论成功与否,至少把局面牢牢掌控在自己手中。
5.拿了下塔直接逼中,能推就推。推不掉让我方中路去下路发育,反正敌方要保塔,至少对面的辅助或者打野是必须要来和炸弹对线的。这样就成功打乱了敌方的节奏,强行让敌方少了一个发育位。
6.如果中路实在推不了,在尝试强行进行一波团战互耗后,可回家后推完中路的线果断召集辅助、打野去上路打麻将。此时去上路必然是是以多打少(敌方下路兵线压力大,AD必须要去收线,中路也要对我方AP,只有一个辅助和打野可动),何况我方先手必然会极大的牵扯敌方阵型,无论是拿龙还是杀人推二塔,亦或者做敌方半区视野都会建立极大的优势。
7.推塔只要建立固定的金钱优势,如果要滚雪球可以选择正面逼团,反正炸弹POKE优势大。找准机会把高地塔磨到半血基本就没了。还有一种就是人人带真眼(扫敌方视野),不论是线眼还是野区眼,强行点亮敌方半区,限制发育。之后是抓人拿龙,还是积累核心装备找准机会强行上高都是非常不错的选择。
8.不要拖大后期!不要拖大后期!!不要拖大后期!!!够重要了吧~
推荐辅助:
婕拉:具备高爆发,高消耗,CD短,2个团控的T1级别线上辅助。十分搭炸弹人的压线、速推思想,并且在团战中具备良好的防切能力,可以有效的保护后排。
卡尔玛:POKE能力强,技能变化多,机动性高,也是十分搭炸弹人的T1辅助。唯一不足缺少硬控,但凭借E(鼓舞) 的护盾和加速效果,可以让炸弹人极具操作空间。
玛尔扎哈:异军突起的强势T1级辅助,E(虚空召唤)和W(虚空虫群)凭借着两个技能,敌人只要敢反手打基本就是自寻死路。E(煞星幻象)目标死亡后跳伤,完美融入炸弹速推战略。R(冥府之握)可先手秒人也可防突进,不论是游走还是团战都十分厉害!
总结:一代版本一代神,没有最强的英雄只有最强的玩家!在如今AD不如狗的时代,玩家们大开脑洞,除了开发出了炸弹打AD位奇葩却又效果奇好的打法,也有随之繁生出的蛇女、维克托打AD位的附属品打法,都取得了不错的效果。
小小马作为S3时期的老AD,随着版本的更替陪着各种各样的ADC经历风雨,看遍沧海桑田。只是如今版本下AD的惨淡模样,小小马心中难免一番凄凉。
作为拥有AD Carry信仰的我,我默默的用起了AP炸弹继续在下路AD位上奋勇厮杀,忍(上)辱(分)负(第)重(一)的默默等待AD重新崛起的那一天。
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