lol代练设计师:论ADC发展后期能够击杀纯坦
时间:2018/3/7 0:15:50 编辑:LOL代打网 浏览:8
迟到的带来关于射手的具体想法
我(设计师)前一段时间说过很快就会和大家具体聊聊我们对于射手现状的看法。现在要推迟到快季中的时候再谈了。我们依然在对许多与射手和下路相关的整体内容进行制作,我们还需要相当多的时间才能够得出较为明确的结论。很抱歉比起初预想的多花了不少时间。
目前正在研究讨论的一些内容
叠加伤害装与叠加防御装英雄间的军备竞赛,以及这对攻防混搭出装的英雄有何影响
*游戏后期能够击杀纯坦克的需求
*对整体的射手伤害以及射手对坦克的毁灭效果之间的威力加以平衡是否是正确的
*射手刚进战斗时的伤害能占到多少比重,尤其是在游戏后期(比如暴击+电刀效果暴击)
*让使用射手在游戏前期感觉良好需要什么属性 vs 实际上射手的威力需要怎样的属性
*有多少稳定的爆发减免机制可供射手选择,无论是来自于辅助或者是其他途径
*相比其他类型的英雄,射手的威力曲线是如何的以及射手之间的威力曲线彼此是否存在充分的差异
*射手后期的清兵能力(以及整体的清兵能力)
*这种无消耗的远程伤害前期能够提供多少威力(与此同时对很多英雄来说法力值是一个不小的限制)
此外可能在我们不断制作的过程中还会有其他的问题浮现出来。我们接下来的工作之一就是要将问题缩小到一定的范围之内,目的是在一些问题上取得长足的进展,而不是方方面面都稍有涉猎。我们还需要对非射手进行一些制作,这也是我们进一步开放下路的一部分。
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