代练网-基本功学会你就上白金-Faker夺冠都靠它-代打网
今天小编给大家带来的是LOL的一些基本功教学,学好这些你就能轻松上白金了,下面一起来看看吧。
基本功有哪些
对于LOL来说,基本功的总类其实并不多,大概有三项:补刀、走位、意识。这三项内容几乎构成了一个玩家游戏基本过程。
经过细分后,补刀有线补,塔补,吃野三种情况,走位则除了字面上走位躲技能的意思外,还包括了走A,闪现技巧等进阶的内容,意识囊括的东西就比较多,伤害计算,游戏节奏,GANK思路,出装选择等一些较小但对游戏进程影响很大的内容都在其内。
对于基本功较差的玩家,我们经常可以看到其十分钟二三十个补刀,什么技能都拿头接,团战站桩输出,闪现只用来逃命,有技能就放不考虑技能释放后结果,游戏节奏混乱等一系列问题,这也是导致一个分段一个风景的根本原因,基本功不够扎实,上分只能是突出一个难字。
相反,对于基本功扎实的玩家,十分钟八十刀,走A熟练,团战中走位精妙站位合理,闪现技巧掌握娴熟,技能放出去必然是有进一步考虑,游戏节奏流畅清晰,这样的玩家,很难在低分段徘徊。
基本功怎么练
基本功的练习,我们分开来说。
首先是补刀,补刀是游戏基本的进程推进机制,没有补刀,游戏也就几乎是停滞不前的,同时它也是贯穿整场游戏的主要经济来源。
平时的线补,在不考虑客观因素(如被骚扰,被GANK,主动支援)的情况下,要多注意每一波兵的攻击频率和掉血节奏,要多A兵,来了解自己这个英雄每次A兵的掉血数量,不用记具体数值,拳头在这方面有很大的优化,每次平A后小兵掉血大概掉多大一截,记住这个感觉去补尾刀即可。
塔补则需要更好的平A节奏,必要时得搭配一些技能衔接,前期满血近战兵塔需要A三下才能打死,第二下时近战兵已经会是丝血状态,平A收掉即可,而远程兵塔只需要一下就能打成打残,攻击力不够的话残血很难一个平A收掉。
这种情况有两种解决方式,一个是直接交技能收掉,另一个就是通过攻速优势,提前A一下远程兵,然后再让塔打一下,丝血时再接一个平A,成功收掉。
下图是Faker很久以前中单瑞雯的一次塔补,版本是旧,但美如画的补刀完全彰显了其基本功的扎实。
吃野分两种情况,一种是对线刷野补经济,一种是打野的前期刷野,对线刷野一般是那些刷子型中单或上单推线后,无事可做,就近去野区解决掉一波野怪补充经济,这个跟对线节奏有关,暂且不提。
打野的前期刷野则有一些门路在里面,有些人的瞎子开局打个BUFF得掉一半多的血,有些人的瞎子则几乎不掉血,造成差距的主要原因就是拉野基本功熟练度不同,拉野的目的是规避不必要的野怪伤害,等待技能CD以较快的速度击杀野怪减少自身损失,这方面的练习就需要开个自定义的,多找找拉野的感觉。
总体上,对线的补刀练习不需要自定义,无符文无天赋之类的刻意练习,这完全是没有必要的,因为你正常玩的时候总是带着天赋符文打的,那种三无练习反而会影响自己的手感。
唯一的练习方法就是制订补刀目标,以十分钟为限,强迫自己在十分钟内达到这个目标,达不到就去找问题,再打的时候就针对这个问题去做文章,总是能有提升的。
走位方面,正常走位躲非指向技能和走A技巧,是必须要长期练习去形成肌肉记忆的一种事,没有什么取巧的办法,尤其是走A。
在正常游戏过程中,一走一A的感觉很容易上瘾,如果想找走A的感觉,就按照自己平时的A兵习惯,如右键点兵或A键点兵,来建立走A的习惯——右键A兵后右键点地板走一步再右键A兵,A键点兵后右键点地板走一步再A键点兵。慢慢形成肌肉记忆就无时无刻的在走A了,想站桩打都难。
走位当中的闪现技巧除了基本功升华后的R闪,E闪之类的东西,比较直接的是关于闪现的释放位置选择,这直接事关对线/团战中的生存/击杀几率,是很关键的技巧。
但练习模式出来前,没有什么好的练习方法,只能多在平时的游戏中去找感觉。大概思路就是,闪现并非一个纯粹的逃命/击杀助力者,它更多的是一种极限的反击发起点。
比如下图,躲掉控制,同时闪现跨越障碍物(小兵),EQ击杀。
意识方面的练习
说白了,就是要用脑子去玩游戏。
补刀时骚扰,骚扰后积累出的血量优势,大致的伤害计算后,感觉自己的技能全部命中后配合点燃稳杀,考虑到敌方闪现因素,就控制技能先手然后接一套技能点燃带走。这是对线时单杀的标准流程。
GANK前判断敌方打野大致位置,和线上人员沟通,知晓大致眼位通过爆炸果实或位移技能开辟新路线绕开眼位,从而进行一次成功的GANK或反蹲。
击杀对方下路二人组后,是推塔,还是小龙,亦或者是入侵野区抢BUFF。中路推线后是刷野,是GANK,还是配合打野去入侵。上路一塔被推后,是继续赖线,是支援队友,还是换路抗压。这些选择,都在影响着一场游戏进程的运转,俗称节奏。
这些选择,单靠多打多玩是不够的,真正的去思考游戏怎么能赢,然后去做正确的选择,才能提高游戏思维,提高意识。
后语
有人说游戏只是个娱乐手段,那么认真去玩累不累,但换个角度想,在游戏中通过各种方式去让自己变强,得到分段的提升,得到胜利的快感,何尝不是另一种乐趣。
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