6.24版本第一ADC维鲁斯 自带攻速被动
天赋符文推荐
韦鲁斯的天赋选择,可以说是一个非常头疼的点。首先,冥火是对线时候的Poke利器,热诚则是经过改版,最大层数改为8层,在有飓风的加持下,若3箭都中敌方英雄,会马上叠加3层热诚。而ADC韦鲁斯在打团时候,无位移与攻击距离短的劣势,容易被敌方耗血,嗜血天赋又能够在这时候,有效的续命。可以说,这三个天赋,都能够完美切合,那么我们又该如何选择呢?
冥火:这个天赋,最好的选择是当打中路的时候。因为打这个位置的韦鲁斯,拥有经常使用技能的特性,更容易触发冥火,收益更加大。
热诚与嗜血的选择,往往会根据出装上,进行调整。如果是攻速流的出装,则嗜血更加合适,因为从装备上,攻速流的出装会让ADC的生存能力有一定的下降,所以嗜血在这时候,则可以发挥更大的作用。
热诚则是针对饮血剑与水银弯刀的出装选择,这样鼓励玩家上前消耗,来叠加热诚被动,然后使用Q技能Poke。
符文推荐
红色攻击力*9 黄色护甲*9 蓝色减CD*9 精华攻速*3
ADC韦鲁斯的符文选择的亮点蓝色的AD选择上,因为装备的选择,只能够让冷却最大化到20%。而蓝色的减CD符文,可以让韦鲁斯在团战中,尽可能的使用多点技能来打出伤害。
韦鲁斯的操作细节
1、ADC出装的韦鲁斯,因为有极大的攻速加持,所以技能与普攻的衔接上,会有所区别。韦鲁斯的W技能是最大3层叠加。若是高攻速的加持下,韦鲁斯可以在叠加到2层W技能的层数时,就可以放出E技能,然后再A一下敌方单位,这样箭雨落下刚好能够配合第三下的普攻,完美触发3层被动伤害。ADC的输出环境日益恶劣,这是非常考ADC在一定时间内,合理打出最大输出与爆发伤害的一个点。
2、韦鲁斯的E技能箭雨拥有重伤效果,所以与敌方ADC对拼的时候。要选择好敌方准备放出治疗的前夕,使用E技能释放重伤消耗,让敌方治疗与血瓶效果减半。因为很多玩家习惯了Poke流韦鲁斯的E技能用于减速与打伤害,忘掉了这个很厉害的另一个效果,在如今攻速出装调整下的韦鲁斯,更需要注重如何利用技能作用于线上的对拼。
3、在对拼前夕触发被动。韦鲁斯的拥有Q与E技能的AOE伤害,完全可以配合W技能,使用Q或E技能击杀小兵,当拥有被动的时候,再与敌方进行对拼。而不是等队友击杀后,再利用被动输出,这样往往会让自己打不出伤害,而计划流产。
4、韦鲁斯的Q与R技能都极其需要预判的技能。当然有一个非常好命中的方式,就是利用其普攻补刀,或者施法的硬直来打控制。
推荐组合与克制英雄
克制英雄:
没有位移,是韦鲁斯最好针对的一个点。所以牛头,曙光等强开的英雄,最容易克制韦鲁斯这类的英雄。布隆的E盾牌也可以在很多关键时候,挡下韦鲁斯的Q技能,保护队友受到伤害。
推荐组合:
韦鲁斯改版后的强大,对拼能力胜过很多英雄,但是又因为没有位移的劣势,让其非常需要注意打消耗与对拼的时机。而辅助的最好配合,就是选择具有双向型英雄(可以保护与进攻),例如扇子妈,锤石,蛤蟆等。
结语
新的王者ADC已经登基,学会如何使用这个改版后的韦鲁斯,将会是上分的一大利器。
S7版本,最强的上分王已经出现!韦鲁斯,S7版本的推出,马上夺得了ADC胜率榜的首位。史诗级的改动,让其胜率突飞猛进。我们看看,这个英雄,在当今版本中,有什么样的突出表现。
6.24版本韦鲁斯改动
6.24版本韦鲁斯胜率
韦鲁斯在经过被动的加强以后,一跃成为了下路ADC中胜率最高的英雄。
被动加强对于韦鲁斯的增益
复仇之欲(被动)
额外攻速的收益:击杀或协助击杀英雄时会+50%额外攻击速度(击杀小兵/野怪时+20%)
持续时长:英雄为6秒,小兵和野怪为3秒 ⇒ 两种情况都是5秒
现在的被动,除了可以对基础攻速加成之外,还可以对额外攻速进行加成。这个改动,可以说是是韦鲁斯的史诗级增益。原因有3点
其一,增强韦鲁斯的推线能力,击杀小兵的被动赋予5秒攻速持续时间,可以极大的增加韦鲁斯的推线能力。再者,配合韦鲁斯的W技能,往往可以快速叠加层数,再配合E技能,进行清兵操作。这样的改动,可以解放Q技能,让Q技能可以多用于消耗而不是清兵操作。
其二,复合这个英雄的定位。韦鲁斯的小技能极其容易在消耗或者对拼的时候,击杀小兵。此时,以往的被动就会显得非常的尴尬,因为要么3秒的持续时间不够长,对拼所A出的普攻数不尽人意。即使对拼成功,即使不赋予6S的被动,过渡了最危险的对拼阶段,后续容易击杀,这时候被动的增益算不上是锦上添花。
其三,更加切合魔宗。我们知道,作为少数会出魔宗这件装备的英雄,韦鲁斯没有像EZ那样可以使用Q与E技能触发魔宗。韦鲁斯的只能够普攻触发,开团后,往往因为普攻的不给力造成魔宗的价值浪费。这样的改动,无疑能够让韦鲁斯更加爱发挥魔宗的价值。当然,这是对于老旧套路来说,新套路请看下文。
韦鲁斯的定位与打法
我们知道,韦鲁斯是个可以打ADC或者中路的英雄。这样的双向定位,加上改动的发展,往往会使得出装上的分化。如今,新套路打法将应运而生。
先来简单说一下传统的中单韦鲁斯打法。韦鲁斯打中路,是利用天赋与出装上的选择,令其在输出特性上,扩大了Poke能力的打法,这种从打法上会弱化了拥有的ADC特性输出方式:也就是普攻。这种打法,更切合了中路的特性,这种进一步扩大了Poke能力的方式,使得即使打ADC位置的韦鲁斯,也会去选择这种出装。这样无疑给缩减了英雄的可玩性,此次改版,便是让韦鲁斯可以更加的双向定位,在拥有中单可玩性的基础上,可以转成另一种的ADC出装、天赋的打法。
韦鲁斯打法转变的关键点,便是在于,被动可以对装备、天赋与符文所增加的额外攻速,有增加收益。假设装备增加了1.0攻速,会使被动击杀小兵后额外再增加20%对额外攻速的加成。这是一个非常夸张的提升,让韦鲁斯从出装的根本上,进行了改变。
韦鲁斯出装推荐
核心装:
新的出装方式,便是要切合被动的改变。所以ADC韦鲁斯输出的核心装备是:飓风、吸蓝刀。这样的输出核心,没有魔宗的高额蓝量加持,却拥有吸蓝刀的蓝量补充,尽管在Poke上会稍逊于中单韦鲁斯,但从普攻上,增强了其ADC的普攻输出性质。让其可以打一个飓风流的ADC输出方式。
此外,飓风的出装,也让韦鲁斯从传统的主Q副E的打法,变成了主Q副W打法。因为飓风的溅射箭矢,可以附加W技能的Debuff,然后使用其他技能触发。这样打出的AOE百分比魔法伤害,是对抗肉系坦克的强大伤害补足。配合打法的改变,更容易造成击杀,让后触发被动,继续在团战中打出高额攻速加成的输出。
强控多:
韦鲁斯的后续出装,是一个可以很好利用的点。两件套出装后,可以根据局面选择后续。我们知道,韦鲁斯的普攻距离是非常短的,这样经常会发生在普攻输出时,自身陷入到了容易命中敌方技能的情况,特别是强控制技能与高额的单体伤害技能。
缺输出:
所以,当敌方突击英雄与强控比较多的情况下,可以选择饮血剑和水银弯刀来打一个Poke。若消耗比较强的时候,则可以走攻速流的无尽电刀,杀人后可以达到2.5攻速的可怕普攻输出。
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