S7季前赛刺客改动介绍:刀锋之影泰隆
2016-11-3 15:30:20 文章来源:官方论坛 作者:
刀锋之影泰隆改动:
基础属性改动:
基础移动速度由350降低到335。
基础生命值由582.8提升到583。
每级生命值成长由85提升到90。
基础攻击力由55.208提升到60。
被动-刀锋之末
泰隆的任何技能都会对英雄和史诗野怪添加伤口,最多叠加3层。
当泰隆对一个已经拥有3层伤口的单位进行普通攻击时会使其进入流血状态,在2秒内造成60/70/80/90/100/110/120/130/140/150/160/160/160/160/160/160/160(+2.0额外AD)点物理伤害。
全新的被动,泰隆原先的被动与其他技能几乎没有交互性,导致一直没什么存在感。
这次是将原本q的流血效果移动到被动之中,伤害随着等级加成,流血的伤害比之前高了很多。
但是有触发前提,必须先打出3层印记,第4下的普攻才能触发这个被动,从图上看,w的2段可以触发2层
qwa应该是之后的一个小爆发连招。
Q:诺克萨斯式外交
法力消耗:30
冷却时间:8/7.5/7/6.5/6秒
泰隆跳向目标并造成80/100/120/140/160(+1.1额外AD)物理伤害,如果在足够近的距离(近战距离)释放该技能,
那么泰隆则会立即进行一次暴击攻击,造成150%伤害。
如果Q技能击杀了一个单位,泰隆获得17/19/21/23/25/27/29/31/33/35/37/39/41/43/45/47/51点治疗
且Q技能冷却时间降低到50%。
q有2个距离判断,远距离会进行一小段突进,从图上看突进距离和之前的e相比之下略短
现在会被小法的框,拉克丝的q等打断,影响还是比较大的。
近距离会造成技能暴击获得150%的伤害。
q增加了刷新机制,击杀单位之后冷却缩短50% 也就是说满级之后不考虑冷却装杀完人3秒一个q,
应该是拥有了一定的收割能力。
再加上q可以回血,所以相对之前来说也适合上单路了。
W:斩草除根
法力消耗:55/60/65/70/75
冷却时间:9秒
泰隆向目标方向扔出利刃并造成50/65/80/95/110(+0.4额外AD)物理伤害,利刃会在短暂的延迟之后返回。
在返回途中利刃会再次造成60/85/110/135/160(+0.6额外AD)物理伤害,并使受到影响的目标在1秒内减速40%45/50/55/60%。
w相对于之前来说改动不大,但是飞镖的返回时间慢了不少,并且第二段伤害会比第一段高。
这更加需要预判了。减速幅度增强,但是减速时间减少。
改版之后应该还是主要的清兵技能。
E:刺客之道
无消耗
冷却时间:2秒
泰隆向目标方向翻越地形和建筑物,翻越速度受泰隆移动速度的影响。
泰隆无法在150/125/100/75/50秒内翻越同一小片地形或同一个建筑。
最新改动:
说明文字提到E技能有最大翻越距离。(800)
修复了一些小型的墙也会让泰隆至少位移350码的问题。
地形冷却时间指示器颜色开始变化的时间点会从剩余30秒开始,而非剩余10秒。
最新改动:(2)
墙体的冷却时间由150/125/100/75/50秒提升到160/135/110/85/60
墙体的冷却时间现在受冷却缩减属性影响
最具争议的一个新技能,毫无疑问这个技能使游走效率大大增加,野区生存率也提高不少
但是线上就比较尴尬了,等于对线少个技能,所以可能会出现打野打法,泰隆原先打野就比较伤,根据其他技能的改动
估计打野也好不了多少,被反野打不过还是跑的过的,具体还是得实战测试。
翻墙的速度和移动速度有关,而基础属性的移速又被削了15点 ,这就对鞋子的需求高了不少,五速鞋应该是以后的标配。
一座墙翻越之后早期有足足150秒的冷却时间不能再翻越这堵墙,所以还是要有个规划,打起来了赶去支援优先翻过去
正常gank建议还是大部分用走的过去,留些后路。
能翻越的地形还包括英雄创造的地形,目前来看,岩雀的r,皇子的r,艾维尼亚的墙,巨魔之王的柱子以及沙漠皇帝的r
都是可以翻越的,这样打团的机动性又上升了不少。
R:暗影突袭
100法力值
100/80/60秒冷却时间
泰隆扔出环形的利刃,对所有接触到的敌人造成90/135/180(+0.8额外AD)物理伤害,随后泰隆进入2.5秒的隐形状态并获得40/55/70%额外移动速度。
当隐形状态结束之后,所有利刃都会收回并再次对沿途的目标造成同等的伤害。
如果泰隆通过对目标进行了普通攻击/使用Q技能取消了R技能,那么所有利刃都会以该目标为收回目标地点。
r技能也是改动较少,和之前相比,移速有了提高,配合风暴骑手天赋绝对是一路火花加闪电
刀片从原本的8枚增加到16枚,但是伤害却降低了。
如果攻击敌方提前收回刀刃,会直接在敌方身上收回,也就是说以后第二段伤害应该是不会空了
从描述上看,e翻墙是不会提前取消r的,那这就有很多比如隐身翻墙进去抢龙再翻墙走之类的套路玩法了。
改版之后的泰隆看起来更适合打野或者上单,aoe的削弱可能使得出暴击装备更加合适,更注重于单体击杀。
由于闪现式位移的移除,现在突进比以前不稳定了许多。
也许会变成之前艾克一样出半肉装靠被动打输出,这些都要等正式上线之后大家去体验。
【设计师问答】
问:能解释一下泰隆新版的E技能吗?
答:你可以把它看成亚索的E技能,不过作用目标是地形。E技能只有2秒CD且无消耗,不过对同一地形有较长的冷却时间。当然翻墙是有距离限制的,不过最大距离已经足够用了——大概是800码。
问:泰隆的Q看起来有一些Bug,因为目前泰隆Q之后会立即接上的一个普通攻击,这个机制让泰隆的AQA几乎成为了一个瞬发技能,另外E技能在翻一些较大的墙时红线会断断续续的留下一些小口子,似乎还能继续使用,这也是Bug吗?
答:这些都是预设的,至少现在不会对这些方面进行修改。
问:从目前的玩家测试来看泰隆已经有足够的能力了,但是为什么刚才有别的设计师说新版泰隆的表现不佳?
答:确实是这样,我们觉得他可能还需要更强的能力。这就是说普攻与Q技能之间的衔接不是太大的问题,我们很可能不会改动这一点并且会在其他方面对他进行加强。我们会观察接下来会有什么样的发展。
问:你们会不会觉得Q技能突进距离太短了?
答:我得承认目前Q的突进确实有点短,我们的目标是泰隆能用E技能迅速到达事发地点,并用Q技能来击杀目标,这一点可能会在以后有所改善。
问:问题来了,会翻墙的泰隆是否能翻过那些人造的地形呢?比如塔莉垭和阿兹尔的大招?
答:可以!泰隆可以翻过阿兹尔的大招,塔莉垭的大招目前与泰隆的E在互动上有些Bug,不过我们很快就会修复这个问题。
问:泰隆翻墙的时候,会让多宽的墙进入冷却时间呢?
答:1200码,而且墙的两侧都会分别计算这个距离,这确实听起来有点长了,不过对于大龙、小龙坑这种地形来说他还是能轻松翻越两次的。
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