英雄联盟S11赛季2021季前赛版本更新内容 全新装备大全 英雄打野刀改动【一】
LOL将在11月12日凌晨1点开始全区停机维护(请注意:11月11日23点55分将关闭排位赛入口不会影响正在进行中的排位赛)发布10.23版本,预计停机时间为1:00-12:00 。对于在停机期间结束的活动,其实际结束时间也将提前至停机维护开始时,敬请留意。
又到了每年一次的重大时刻了!宝贝们,热烈欢迎季前赛的到来吧。本次季前赛的重头戏就是对装备与物品进行了范围巨大的改动,包括从商店的全面改动到全新神话装备的降临。如以往一样,《英雄联盟》团队将认真并持续监控游戏的平衡性,包括今年以来所有的改动在季前赛的表现,同时关注有哪些老兵被召唤师们所遗忘,等等。除此之外,《英雄联盟》团队对装备系统进行重做的大目标是,让玩家们(包括老玩家和新玩家)的游戏体验更直接、更自然。
如果你在寻找云顶之弈的版本说明,请点击此处的传送门查看!
注:国服的公告基于国服更新的实际版本数值,Riot游戏设计团队如在版本内对平衡性进行调整,国服运营团队将根据更新筹备进度发布版本内更新公告。后续可能基于实际运行效果进行优化,且不同机器配置下效果可能不同。
已知问题:
对即将回城的英雄使用【暗行者之爪】或【沙雀之爪】的主动效果后,会导致自己无法释放技能。
如果对方队伍通过/remake结束对局,那么己方会不正确地显示结算信息
在【生涯】中首次点击【对局记录】时,会弹出“无法连接比赛服务”的提示
如果玩家在自定义对局开始后的30秒内退出游戏,客户端将显示“重新连接”,并且点击“重新连接”也无法进入对局
排位结算界面胜点显示问题仍在处理中
版本要闻
【战地机甲 内瑟斯】、【战地机甲 扎克】、【抵抗军雷神 杰斯】、【抵抗军绿魔 辛吉德】、【抵抗军灵魔 约里克】已在10.23版本内。
全新的装备/物品商店
此次商店更新,在设计上有一些不同以往的目标。《英雄联盟》团队想要创建一种流线型的、基于数据的推荐装备体验,改良了【所有装备】界面的易用性,保留了配装方案的使用与导入功能,并更新了视觉效果,以匹配《英雄联盟》不断进化的审美。
《英雄联盟》团队将保持与玩家的沟通,与玩家们一起持续改进、完善装备/物品商店系统,一如《英雄联盟》团队一直在保持英雄联盟的生命力。
推荐装备
现在,新的【推荐装备】页面会基于以下信息向你推荐相关的装备:你当前的出装情况;你的对手是谁;以及游戏进展得如何。这么做是为了提供一个快捷途径,让你能知晓你接下来的旅程会出现什么需要超越的东西。
基于数据的推荐系统:呈现的装备是基于你所使用英雄的最高人气出装来更新的
装备建议:方便查看一件装备是有助于特别针对某个讨厌的对手,还是综合而全面的有益选择
常见出装:为你的英雄显示一些最为常见的出装
所有物品
在【所有物品】标签中,你可以看到所有装备/物品。该页面包含了你所需要的所有信息,并将英雄联盟的整个军火库拆分成了合理的几大块。
职业标签:你的英雄的职业标签将被自动选择,这将帮助你避免浏览你不需要的装备,比如给阿狸购买坦克装备(除非你一定要这样做)
推荐标签:推荐表现下将展示你的英雄可能会出的所有成装,以及它们的合成部件。
属性筛选:属性筛选允许你能快速寻找到特定搭配的装备,如法术强度+攻击速度。
快速购买面板
或许你已经注意到了在商店页面的最左侧悬挂着一些附加标签。请允许《英雄联盟》团队隆重介绍快速购买面板!通过该面板,你可以轻松购买到最常见的物品,比如药水、合剂、饰品、鞋子。
消耗品标签:这里包括了所有药水、合剂、以及控制守卫。
鞋子标签:囊括了所有鞋子种类
装备栏标签:允许你快速选择、出售和升级自己现有的装备。
神话装备
【神话装备】是全新且最高的装备品阶,将成为你出装的基石,并拥有能够明确你每局玩法风格的强大特效。你同一时间只能持有一件【神话装备】,因此挑选哪件【神话装备】(和它提供的特效)要基于你的对手和游戏局势。你的【神话装备】还会设置你剩余出装的基调,因为它除了能够影响你想买的其它装备之外,它的【神话被动】还会在你购买其它成装(目前叫做【传说装备】时提供额外属性。【神话装备】现在基本上都具备最复杂的特效并且会强烈地影响你的玩法。
即使添加了新的装备品阶,《英雄联盟》团队的目标仍然不是使整体的装备强度等级变得膨胀。【神话装备】使你的首发大件变得比之前的更强力,但这个强度是《英雄联盟》团队从其它装备品阶中借用的,以确保整体的出装强度相对一致。
【神话装备】都是唯一的,并且你同一时间只能拥有一件
每件【神话装备】都有一个被动技能,来为你的【传说装备】提供额外属性
【神话装备】的图标在商店和用户界面中是动态的!
狂风之力
机动力
【狂风之力】给了射手英雄们一种方式,来规避高威力的技巧射击或对低血量目标的激进处决。
基础属性
总售价:3400金币
合成路线:正午箭袋 + 灵巧披风 + 十字镐 + 625金币
攻击力:55
攻击速度:20%
暴击几率:20%
特效
暴雨 (主动):向目标方向冲刺,发射出三枚导弹,导弹目标为冲刺目标位置附近生命值最低的敌人(优先以英雄为目标)。造成共计180-315 (在10-18级时) (+45%额外攻击力) 的魔法伤害,对低生命值目标造成额外伤害,至多50% (90秒冷却时间)。
神话被动:为其它所有【传说装备】提供3%移动速度
海妖杀手
坦克克星
【海妖杀手】能让一个肆意开火的射手放倒最肉的敌人。
基础属性
总售价:3400金币
合成路线:正午箭袋 + 灵巧披风 + 十字镐 + 625金币
攻击力:60
攻击速度:25%
暴击几率:20%
特效
放倒它:每第三次普通攻击造成额外真实伤害,伤害值为60 (+30%额外攻击力)
神话被动:为其它所有【传说装备】提供10%攻击速度
不朽盾弓
爆发克星
【不朽盾弓】帮助射手英雄们扛过爆发伤害并发起绝地反击。
基础属性
总售价:3400金币
合成路线:正午箭袋 + 灵巧披风 + 吸血鬼节杖 + 600金币
攻击力:50
攻击速度:15%
暴击几率:20%
生命偷取:12%
特效
救主灵刃:当你受到伤害且该伤害将使你的生命值降至30%以下时,获得一个护盾,护盾值为250-700 (在10-18级时),持续3秒 (60秒冷却时间)。此外,你还将获得15%生命偷取,持续8秒 (90秒冷却时间)。
神话被动:为其它所有【传说装备】提供5攻击力和50生命值
日炎圣盾
不断提升伤害
【日炎圣盾】让坦克在持久战中成为敌人们的可怕威胁。
基础属性
总售价:3200金币
合成路线:斑比的熔渣 + 军团圣盾 + 700金币
生命值:450
护甲:30
魔法抗性:30
技能急速:15
特效
献祭:对周围的敌方单位造成魔法伤害,伤害值为每秒20-40 (在1-18级时) (+1% 额外生命值) (对小兵造成50%额外伤害;对野怪造成200%额外伤害)。此效果对英雄或史诗级野怪造成伤害时可以叠加,每层效果提升后续【献祭】伤害12%,持续5秒(最多叠加6层)
火焰触摸:当【献祭】效果层数叠满时,你的普通攻击也会对攻击目标附近的敌方单位造成魔法伤害,伤害值等于你当前的【献祭】伤害,持续3秒
神话被动:为其它所有【传说装备】提供5技能急速
霜火护手
减速敌方单位
【霜火护手】可以将任一坦克转变为一头让敌人难以脱身的巨兽。
基础属性
总售价:3200金币
合成路线:斑比的熔渣 + 抗魔斗篷 + 锁子甲 + 950金币
生命值:350
护甲:50
魔法抗性:25
技能急速:15
特效
献祭:对周围的敌方单位造成魔法伤害,伤害值为每秒20-40 (在1-18级时) (+1% 额外生命值) (对小兵造成50%额外伤害;对野怪造成200%额外伤害)。
雪缚:普通攻击会在目标单位附近生成一个减速区域,持续1.5秒 (4秒冷却时间)。经过减速区域的敌方单位被施加减速效果,减速效果为30% (每1000最大生命值+4%).
神话被动:为其它所有【传说装备】提供100生命值,并提升7.5%你的英雄模型大小
涡轮炼金罐
开团
对于那些热爱开团的坦克来说,【涡轮炼金罐】能让他们带头冲锋。
基础属性
总售价:3200金币
合成路线:斑比的熔渣 + 布甲 + 负极斗篷 + 1000金币
生命值:350
护甲:25
魔法抗性:50
技能急速:15
特效
献祭:对周围的敌方单位造成魔法伤害,伤害值为每秒20-40 (在1-18级时) (+1% 额外生命值) (对小兵造成50%额外伤害;对野怪造成200%额外伤害)。
极限超载 (主动):向敌方英雄或防御塔行进时获得75%移动速度,持续4秒。一旦靠近一名敌方英雄(或在4秒后),施放一道冲击波对附近敌方英雄施加减速效果,减速效果为40%,持续2秒 (90秒冷却时间)。
神话被动:为其它所有【传说装备】提供5%韧性和减速抵抗
德拉克萨的暮刃
团战大杀器
凭借【德拉克萨的暮刃】,刺客们能在团战中带来隐形浩劫的同时让敌人保持猜疑。
基础属性
总售价:3200金币
合成路线:锯齿短匕 + 考尔菲德的战锤 + 1000金币
攻击力:55
穿甲:18
技能急速:20
特效
夜行者:普通攻击一名敌方英雄时造成额外物理伤害,伤害值为100 (+30%额外攻击力),并施加减速效果,减速效果为99%,持续0.25秒 (15秒冷却时间)。若你伤害过的一名敌方英雄于3秒内死亡,该被动的冷却时间将被刷新,且你进入隐形状态,持续1.5秒
神话被动:为其它所有【传说装备】提供5技能急速
星蚀
单挑能力
【星蚀】有助于刺客们在战斗中切入切出,并在冗长的遭遇战中带走较肉的对手们。
基础属性
总售价:3200金币
合成路线:锯齿短匕 + 吸血鬼节杖 + 长剑 + 850金币
攻击力:55
穿甲:18
全能吸血:10%
特效
永升之月:若在1.5秒内用普通攻击或技能命中了敌人两次,则对目标造成额外物理伤害,伤害值为8%最大生命值,并且你获得30%移动速度和护盾,护盾值为150 ([+40%额外攻击力] (近战英雄) 或[100 (+30%额外攻击力) (远程英雄)]),持续2秒 (6秒冷却时间(近战英雄), 12秒冷却时间(远程英雄))
神话被动:为其它所有【传说装备】提供4%护甲穿透
暗行者之爪
刺杀
【暗行者之爪】能让刺客们接近猎物,同时增幅他们致命连招的伤害。
基础属性
总售价:3200金币
合成路线:锯齿短匕 + 考尔菲德的战锤 + 1000金币
攻击力:55
穿甲:21
技能急速:10
特效
沙之挥击(主动):突进穿过目标敌方单位并造成物理伤害,伤害值为100 (+30%额外攻击力)。在接下来的3秒内,你对目标造成的伤害提升15% (60秒冷却时间)。
神话被动:为其它所有【传说装备】提供5穿甲
兰德里的苦楚
坦克克星
【兰德里的苦楚】能让法师们灼烧生命值和抗性,尤其是在更久的战斗中。
基础属性
总售价:3400金币
合成路线:遗失的章节 + 恶魔法典 + 1200金币
法术强度:80
法力值:600
技能急速:20
特效
折磨:使用技能对敌方单位造成伤害时将其灼烧,在4秒内造成魔法伤害,伤害值为每秒15 (+2.5%法术强度) +1%最大生命值。目标每被灼烧1秒,你就获得5%法术穿透(针对该目标) (至多25%).
神话被动:为其它所有【传说装备】提供5技能急速
卢登的激荡
爆发伤害
【卢登的激荡】给法师们提供了前置爆发力并为下一轮爆发提供了移动速度。
基础属性
总售价:3400金币
合成路线:遗失的章节 + 爆裂魔杖 + 1250金币
法术强度:80
法术穿透:10
法力值:600
技能急速:10
特效
回声:使用技能对敌方单位造成伤害时,对目标及其附近3个敌方单位造成额外法术伤害,伤害值为100 (+15%法术强度) 并给予你30%移动速度,持续2秒(10秒冷却时间)
神话被动:为其它所有【传说装备】提供5法术穿透
永霜
减速敌人
凭借【永霜】,法师们可以控制战场并将对手们冻在冰块里。这在脱战时尤为有用。
基础属性
总售价:3400
合成路线:遗失的章节 + 爆裂魔杖 + 1250金币
法术强度:80
生命值:200
法力值:600
技能急速:10
特效
冰川覆盖 (主动):对锥形范围内造成魔法伤害,伤害值为100 (+30% 法术强度),减速敌方单位,减速效果为65%,持续1.5秒。位于锥形范围中央的敌方单位将被禁锢 (20秒冷却时间)。
神话被动:为其它所有【传说装备】提供15法术强度
海克斯科技火箭腰带
机动力
【海克斯火箭腰带】给短手法师们提供了一种方式,来爆发进场并摧毁敌方英雄。
基础属性
总售价:3200金币
合成路线:海克斯科技发电机 + 红水晶 + 爆裂魔杖 + 900金币
法术强度:80
生命值:250
技能急速:15
特效
超音速 (主动):向目标方向突进,释放一道魔法弹圆弧,造成魔法伤害,伤害值为200-300 (在1-18级时) (+15% 法术强度)。在接下来的2秒内,向敌方英雄行进时,获得75%移动速度(40秒冷却时间)。
神话被动:为其它所有【传说装备】提供5法术穿透
峡谷制造者
全能吸血
法师和半肉法师们可以凭借不断增幅的伤害和治疗来主宰战斗。
基础属性
总售价:3200金币
合成路线:榨血睥睨 + 爆裂魔杖 + 1050金币
法术强度:80
生命值:150
技能急速:15
全能吸血:15%
特效
虚空腐蚀:处于和敌方英雄的战斗状态时,每过一秒,造成3%额外伤害 (至多15%)。该效果叠满时,额外伤害转为真实伤害
神话被动:为其它所有【传说装备】提供5%法术穿透
暗夜收割者
团战大杀器
【暗夜收割者】是法伤型刺客和半肉的一件出色工具,能让他们与整支敌方队伍进行周旋,而非带走一个目标然后脱离战斗。
基础属性
总售价:3200金币
合成路线:海克斯科技发电机 + 红水晶 + 爆裂魔杖 + 900金币
法术强度:80
生命值:250
技能急速:15
特效
夺魂:对敌方英雄造成伤害时,造成额外魔法伤害,伤害值为175-250 (在1-18级时) (+15% 法术强度)且你获得25%移动速度,持续1.5秒 (60秒冷却时间,对每个敌方英雄,冷却时间单独计算)
神话被动:为其它所有【传说装备】提供5技能急速
三相之力
单挑能力
能让战士们凭借不断提升的攻击力和【咒刃】的反复爆发来接管持久战。
基础属性
总售价:3333金币
合成路线:耀光 + 缚炉之斧 + 燃烧宝石 + 733金币
生命值:200
攻击力:35
攻击速度:35%
技能急速:10
特效
三重打击:普通攻击给予你25移动速度,持续3秒。如果目标是英雄,还会提升你6%基础攻击力,至多叠加5层 (至多30%)
咒刃:使用一个技能之后,你的下一次普通攻击被强化造成额外伤害,伤害值为200%基础攻击力(1.5秒冷却时间)
神话被动:为其它所有【传说装备】提供10%攻击速度
渴血战斧
爆发克星
凭借【饥渴斩击】的治疗和受伤时的攻击力提升,战士们可在命悬一线时发起逆袭。
基础属性
总售价:3300金币
合成路线:铁刺鞭 + 净蚀 + 燃烧宝石 + 200金币
生命值:400
攻击力:45
生命值回复效果:150%
技能急速:20
特效
饥渴斩击 (主动):对你周围的敌方单位造成伤害,伤害值为110%攻击力。回复生命值,回复量为20%攻击力,此外,每命中一名敌方英雄,回复量+你已失去生命值的12% (15秒冷却时间,受技能急速影响).
怨恨:你每失去5%生命值,攻击力增加1% (至多15%攻击力)
神话被动:为其它所有【传说装备】提供5技能急速
挺进破坏者
缠斗
装备着【挺进破坏者】的战士将使敌人无路可逃。
基础属性
总售价:3300金币
合成路线:铁刺鞭 + 缚炉之斧 + 燃烧宝石 + 200金币
生命值:300
攻击力:50
攻击速度:20
技能急速:10
特效
蹒跚斩击 (主动):突进很短的一段距离,对周围的敌方单位造成伤害,伤害值为110%攻击力,且对他们施加减速效果,减速效果为60% (在2秒内持续衰减) (20秒冷却时间,受技能急速影响)
英勇步态:造成物理伤害时,获得30移动速度,持续2秒
神话被动:为其它所有【传说装备】提供3%移动速度
神圣分离者
坦克克星
你的生命值?我的生命值!这件装备允许战士们用【咒刃】大块窃取对手们的生命值并啃下较肉的目标。
基础属性
总售价:3300
合成路线:净蚀 + 耀光 + 燃烧宝石 + 700金币
生命值:400
攻击力:40
技能急速:20
特效
咒刃:使用一个技能之后,你的下一次普通攻击获得强化,造成额外物理伤害,伤害值为目标最大生命值的10% (1.5秒冷却时间)。如果目标是敌方英雄,你获得生命值回复,回复量为伤害值的50% (30% (远程英雄)).
神话被动:为其它所有【传说装备】提供5%护甲穿透和5%法术穿透
舒瑞娅的战歌
团队机动力
【舒瑞娅的战歌】能让辅助玩家们在战斗开始时通过增强友军的移动速度和伤害来编排无暇的五重唱。
基础属性
总售价:2700金币
合成路线:燃烧宝石 + 仙女护符 + 带翼的月板甲 + 850金币
生命值:350
技能急速:20
移动速度:5%
法力回复:50%
特效
鼓舞 (主动):为你和周围的友方单位提供持续衰减的移动速度,移动速度为40% ,持续4秒,同时获得一个增益,接下来对敌方英雄的3次普通攻击或技能造成额外魔法伤害,伤害值为40-60 (在友方英雄1-18级时) (90秒冷却时间)
神话被动:为其它所有【传说装备】提供2.5%移动速度
钢铁烈阳之匣
爆发克星
凭借群体防护来帮助你的队伍抵挡住敌人的进攻。
基础属性
总售价:2700金币
合成路线:燃烧宝石 + 军团圣盾 + 400金币
生命值:200
技能急速:20
护甲:30
魔法抗性:30
特效
虔诚 (主动):为周围友方单位提供一个护盾,护盾值为250-420 (在友方英雄1-18级时),在2.5秒内持续衰减 (90秒冷却时间)
奉献:为周围友方英雄提供5护甲及魔法抗性
神话被动:为其它所有【传说装备】提供2护甲及魔法抗性至【奉献】
月石再生器
持续治疗
提供随着战斗持续增幅的治疗效果。
基础属性
总售价:2700金币
合成路线:燃烧宝石 + 班德尔玻璃镜 + 850金币
法术强度:40
生命值:200
技能急速:20
法力回复:100%
特效
星光恩典:在战斗中用普通攻击或技能对敌方英雄造成影响时,为附近受伤最严重的友方英雄回复生命值,回复量为30-60 (在友方英雄1-18级时) (2秒冷却时间)。战斗状态每持续1秒,该治疗效果提升37.5% (至多+150%).
神话被动:为其它所有【传说装备】提供5技能急速
帝国指令
友军爆发
使用你的控制技能来标记敌人作为己方队伍的集火对象。
基础属性
总售价:2700金币
合成路线:燃烧宝石 + 班德尔玻璃镜 + 850金币
法术强度:40
生命值:200
技能急速:20
法力回复:100%
特效
协同开火:用技能定身或减速一名敌方英雄时,造成额外魔法伤害,伤害值为60-100 (在1-18级时) 同时标记目标4秒。友方英雄的伤害将引爆标记造成额外魔法伤害,伤害值为60-100 (在友方英雄1-18级时),与此同时,你和该英雄都获得20%移动速度,持续2秒 (6秒冷却时间,对每个敌方英雄的冷却时间单独计算)
神话被动:为其它所有【传说装备】提供15法术强度
属性更新
技能急速
前文的【神话装备】章节为什么提到的是“技能急速”而非“冷却缩减”?并且为什么不先解释技能急速?因为【神话装备】更酷,所以放在最前面,来呈现给那些难以长期集中注意力的人们。
【冷却缩减】是一个你拥有得越多则价值越高的属性。每百分比都会使你的冷却时间等值缩短 – 例如,100秒冷却时间中的1秒。但那一秒不会随着冷却缩减的收缩而变更。对相同的100秒冷却时间来说,你的第31点冷却缩减是从剩余的70秒冷却时间中又带走了1秒,而这一秒的收益明显是大于1%的。此外,冷却缩减不得不将上限设为40%来避免它超出控制,从而使你一旦到达上限之后,就会被封锁很多出装选择。
每点技能急速会让你的技能施放加快1%。理论上,你拥有的技能急速越多,则每点技能急速的收益看上去就越低,因为你的冷却时间收缩值会逐渐变小。但实际上,它们的收益是相同的。50技能急速能让你在原本的冷却时间里额外施放半个技能。接下来的50技能急速则能让你在原本的冷却时间里额外施放一个技能(加快了100%)。如果你又获得了100技能急速,那么你又能额外施放一个技能(加快了200%)。这个线性收益允许《英雄联盟》团队移除那个上限,这样你就能想买多少技能急速装就买多少了。
吸血效果
这里最大的改动就是生命偷取现在会计算攻击附伤效果造成的物理伤害 – 这是因为它的概念是“从你的攻击中获得治疗效果”,所以如果将整次攻击都包含进来,它会变得更加容易理解。另一个要注意的是,新增了“物理吸血”(目前仅存在于【血色之刃】),因此它的续航能力也可以作用于刺客们的技能了。如果你想知道这是否意味着法术吸血的归来,答案是“也许吧”。
生命偷取:来自普攻造成的物理伤害的治疗效果。现在包含附伤效果。
物理吸血:来自普攻和技能造成的物理伤害的治疗效果(群体伤害和宠物伤害只有33%效能)。
全能吸血:来自所有伤害来源和伤害类型的治疗效果(群体伤害和宠物伤害仍然只有33%效能)(未变更)
暴击
将每点暴击几率的价值降低了,并且让每件装备提供更少暴击几率,以允许《英雄联盟》团队能够让射手的出装成长性更加平滑,并将更多有趣的——和强力的——唯一特效放到他们的装备上。他们在前中期将变得更强,并且他们的后期伤害将更少倚重恒定不变的暴击装,因为他们装备中的其它部分也将变得更有影响力。此外,通过将暴击平分到射手出装的5件装备中(读作:除鞋子外的每个格子中),《英雄联盟》团队就能将暴击几率放到更多装备上,因为射手不再需要冒着属性重叠和放弃所想装备的风险了。
传说/神话装备的暴击几率:25% (4件达到最大值) → 20% (5件达到最大值)
基础暴击伤害:200% → 175%
全新的【传说装备】
【传说装备】是曾经最强力的装备品阶。它们是合成完毕的非鞋类装备,并且不能再合成任何装备了。
《英雄联盟》团队评估了不同的装备品阶,来查看哪些小众装备最被需要,以创造更多有意义的选择。《英雄联盟》团队也确保了那些被拿出装备池的工具们也有了继承它存在意义的良性替代品。举个例子,自从【兰德里的苦楚】晋升为【神话装备】后,【恶魔之拥】就填补了一个小众需求,让那些不想每局都出【兰德里的苦楚】的较肉英雄们,但仍然需要一个灼烧效果以在战斗中造成可观伤害。由于【水银弯刀】现在是更加偏向射手英雄的装备,《英雄联盟》团队因此创造了它的一个全新版本给战士和刺客。【重伤】需要一次特殊声明:《英雄联盟》团队想让更多人通过符合他们玩法风格的方式获取【重伤】效果。
收集者
爆发伤害
【收集者】为射手英雄们提供了一个更加激进的选项,来让他们在面对脆皮对手时找到自我。
基础属性
总价:3000金币
合成路线:锯齿短匕 + 十字镐 + 灵巧披风 + 425金币
攻击力:45
暴击几率:20%
穿甲:18
特效
死与税:若造成的伤害将导致一名敌人生命值降至5%以下,则将其处决。击杀英雄获得额外25金币.
纳沃利迅刃
缩短冷却时间
【纳沃利迅刃】允许暴击流出装兼顾提升技能的施放频率。
基础属性
总价:3400金币
合成路线:考尔菲德的战锤 + 十字镐 + 灵巧披风 + 825金币
攻击力:60
暴击几率:20%
技能急速:30
特效
灵巧打击:普通攻击的暴击会缩短基础技能20%的剩余冷却时间(该效果不适用于终极技能)
自然之力
不断增幅魔法抗性
【自然之力】有助于让坦克在面对偏重技能施放的敌方队伍时转变为一头迅捷的巨兽。
基础属性
总价:2900金币
合成路线:负极斗篷 + 带翼的月板甲 + 红水晶 + 800金币
生命值:350
魔法抗性:60
移动速度:5%
吸收:受到技能伤害时,你获得6移动速度和4魔法抗性,持续5秒(至多叠加5次; 每个独立的技能给予你一层效果)
巨蛇之牙
护盾克星
【巨蛇之牙】有助于让刺客对曾经难以下手的偏重护盾的阵容进行回击。
基础属性
总价:2800金币
合成路线:锯齿短匕 + 十字镐 + 825金币
攻击力:60
穿甲:18
特效
掠盾者:若目标带有护盾,你的普通攻击和技能造成额外物理伤害,伤害值为50 (+40% 额外攻击力)
视界专注
伤害增幅
提供给炮击型和控制型长手法师的另一种伤害替代品,来融入他们玩法风格的闭环。
基础属性
总价:3000金币
合成路线:无用大棒 + 海克斯科技发电机 + 700金币
法术强度:100
特效
亢奋射击:用一个无目标类技能对一个750距离之外的英雄造成伤害时,或将其定身时,将其显形,并且在6秒内,你对其造成的伤害提升10%
星界驱驰
技能急速
如果你想用一千个技能来砸死对手(同时还移动得更快),而不想用一次不必要的大爆发来轰死对手的话,那么它就是为你准备的。
基础属性
总价:3000金币
合成路线:恶魔法典 + 燃烧宝石 + 增幅典籍 + 865金币
法术强度:70
生命值:200
技能急速:30
特效
咒舞:使用技能造成伤害时,你获得10 (+20%技能急速) 移动速度,持续4秒
恶魔之拥
持续伤害
为半肉和战斗法师们准备的一个全新头盔,帮助他们深入敌阵、持续变大并造成出众的伤害。
基础属性
总价:3000金币
合成路线:爆裂魔杖 + 巨人腰带 + 增幅典籍 + 815金币
法术强度:70
生命值:350
特效
亚扎卡纳的凝视:使用技能造成伤害时,灼烧敌方单位,在4秒内造成魔法伤害,伤害值为每秒1.5%最大生命值。当有一名敌方英雄受此伤害时,你获得10护甲及魔法抗性 (后续每名英雄增加2.5护甲及魔法抗性)。
赛瑞尔达的怨恨
护甲克星
【塞瑞尔达的怨恨】是刺客出装的最后一块拼图,能够将敌人减速到死。刺客的其余装备提供了主宰前中期的穿甲属性,而【塞瑞尔达的怨恨】的百分比穿透会让它的携带者在后期对坦克造成同样威胁的手段。
基础属性
总价:3400金币
合成路线:考尔菲德的战锤 + 最后的轻语 + 850金币
攻击力:45
护甲穿透:30%
技能急速:20
特效
怨恨:使用技能造成伤害时,对敌方单位施加30%减速效果,持续1秒
密银黎明
移除控制
为战士准备的解控选项,作为【水银弯刀】的一件轮换装备,因为后者现在更适合暴击流出装了。
基础属性
总价:3000金币
合成路线:水银饰带 + 十字镐 + 红水晶 + 425金币
攻击力:35
生命值:200
魔法抗性:35
特效
水银 (主动):移除击飞以外的所有限制效果,并获得40%韧性与减速抵抗,持续3秒。被击飞时不能使用
炼金朋克链锯剑
治疗克星
为战士和刺客准备的【重伤】选项,来帮助他们对抗难缠的治疗阵容,并在对方处在低血量时将其终结。
基础属性
总价:2700金币
合成路线:死刑宣告 + 考尔菲德的战锤 + 红水晶 + 400金币
攻击力:45
生命值:200
技能急速:15
特效
劈削:物理伤害会对敌方单位施加40%重伤效果,持续2秒。如果目标生命值低于50%,重伤效果提升至60%
炼金科技纯化器
治疗克星
为辅助英雄准备的【重伤】选项,能通过使敌方英雄定身来获得增幅。
基础属性
总价:2300金币
合成路线:湮灭宝珠 + 班德尔的玻璃镜 + 450金币
法术强度:45
技能急速:15
基础法力回复属性:100%
特效
芙顶之毒:魔法伤害会对敌方单位施加40%重伤效果,持续2秒。如果对目标施加了定身效果,重伤效果提升至60%
流水法杖
增益技能型英雄
为软辅们准备的新装备,能让他们辅助法师C位并在与其相伴时获得增益。
基础属性
总价:2300金币
合成路线:禁忌雕像 + 爆裂魔杖 + 650金币
法术强度:60
治疗和护盾强度:10%
基础法力回复属性:100%
特效
湍流:给一名友方英雄施加治疗和护盾效果时,你和该英雄都获得15%移动速度和20-40 (在队友1-18级时) 法术强度,持续3秒
萌动眼石
携带控制守卫
还要再来一个装备格子?《英雄联盟》团队正在为辅助玩家解决这个存在已久的格子短缺问题,方法是提供给他们一件不断成长的装备来携带控制守卫。
基础属性
总价:1100金币
购买要求:英雄必须高于13级
特效
奥术窖藏:该装备可以储存至多3个从商店中购买的控制守卫
盛开帝国:当你放置了20个侦察守卫之后,该装备会升级为【戒备眼石】
戒备眼石
携带控制守卫
把你的最后一个格子留给战斗力,同时确立你作为视野控制者对地图的掌控。
基础属性
合成路线:由【萌动眼石】升级而来
技能急速:25
特效
奥术窖藏:该装备可以储存至多3个从商店中购买的控制守卫
以绪塔尔的眼界:为你提升1侦察守卫和控制守卫放置上限
警觉眼石
携带控制守卫
随着游戏到达后期,将你装眼的格子转变为一个提供强度的格子。六神装幻想现在对辅助来说能够成真了。
基础属性
总价:2300金币
合成路线:戒备眼石 + 1200金币
技能急速:40
移动速度:10%
特效
奥术窖藏:该装备可以储存至多3个从商店中购买的控制守卫
以绪塔尔的眼界:为你提升1侦察守卫和控制守卫放置上限
购买要求:必须拥有戒备眼石(由萌动眼石升级而来)才能购买
获得更新的【传说装备】
正如《英雄联盟》团队对新增【传说装备】的目标一样,《英雄联盟》团队想要确保现有的选项都能提供一个清楚、独特的购买理由,并且商店作为一个整体,能够给英雄们所需的工具来让他们一展所长、配合队友和应对敌人。大家可能注意到了一个趋势,那就是很多主动效果已被移除或改为被动效果:《英雄联盟》团队希望【神话装备】来持有最令人激动和最复杂的装备特效,因而简化了【传说装备】以确保整体出装不会变得更加难懂。
注意:下方的每件装备都有它自己的章节,由于功能的改动已经足够大了,因此常规的“改动前 -> 改动后”格式成了一种错误的方式。《英雄联盟》团队想让你有能力评估“我想在什么时候购买这件装备?”并为每件装备的特长提供一个清楚、全面的纲要。在底部有个章节是专门列出那些只进行了轻微调整的装备 – 因此“改动前 -> 改动后”列表对它们来说仍然有效。
凡性的提醒
不再提供护甲穿透。现在由【狂热】合成。现在提供改良版【重伤】。
之前,【凡性的体型】的百分比穿透使它在前期不如其它伤害装合算,因为敌人需要把护甲堆高了,百分比穿透才有用。而现在,【凡性的提醒】的合成路线变得更加实惠,并且合成后的升级版【重伤】也让它能在游戏的所有阶段都值得合成。
基础属性
总价:2700金币
合成路线:死刑宣告 + 狂热 + 700金币
攻击力:20
攻击速度:25%
暴击几率:20%
移动速度:7%
特效
脓毒:物理伤害会对敌方单位施加40%重伤效果,持续2秒。对敌方英雄连续进行3次普通攻击会强化此效果至60%重伤效果
鬼索的狂暴之刃
现在提供基于暴击几率的攻击附伤,但你不再能够暴击。不再提供可叠加的攻击速度。不再提供攻击力、法术强度或穿透。
攻击特效流出装从未有过很多出装选项,因为商店的攻击装备部分过于专注于暴击系统。【鬼索的狂暴之刃】将不再延续攻击特效流和暴击流之间的战斗,而是作为一座桥梁来连通暴击和攻击特效体系,从而使克格莫也能购买类似【幻影之舞】或【卢安娜的飓风】的装备且不会浪费属性。
基础属性
总价:2600金币
合成路线:狂怒小刀 + 灵巧披风 + 短剑 + 900金币
攻击速度:40%
暴击几率:20%
特效
怨怒:你每拥有20%暴击几率,你的普通攻击就会造成45点物理伤害,但你的普通攻击不再能够暴击
沸腾打击:每三个普通攻击会触发两次攻击特效。
幻影之舞
不再拥有【救主灵刃】。提供了幽灵状态、移动速度和连续攻击后的额外攻击速度。
【幻影之舞】的防御型小众定位已被【不朽盾弓】给拿走了,因此《英雄联盟》团队正在使【幻影之舞】回归它作为一件高攻速和高移速的【狂热】装备的初衷。它的全新被动强调了【幻影之舞】是一件顶级之选,只要你能在持久战中站住并开火。
基础属性
总价:2900金币
合成路线:短剑 + 狂热 + 短剑 + 1100金币
攻击速度:40%
暴击几率:20%
移动速度:7%
特效
幽影华尔兹:普通攻击给予【幽灵】状态和7%移动速度,持续2秒。此外,连续攻击5次之后,还将获得40%攻击速度,持续时间与前者相同。
多米尼克令主的致意
现在拥有暴击几率。对高生命值的目标造成额外伤害。
【多米尼克领主的致意】(以及几年前的原初版【最后的轻语】)总占着一个坦克克星的小众定位,但也会在射手和刺客之间反复横跳,总会让其中一个职业强于另一个职业。在时机成熟时购买这类应变装,应该给人一种有所收获的感觉,意味着它们的属性需要适合它们所面向的职业。因此,【多米尼克领主的致意】获得了一些暴击并且只针对射手进行平衡,同时刺客也有了上文的【塞瑞尔达的怨恨】。
基础属性
总价:2900金币
合成路线:最后的轻语 + 灵巧披风 + 850金币
攻击力:30
暴击几率:20%
护甲穿透:25%
特效
巨人杀手:对最大生命值大于你的敌方英雄造成伤害时,提供至多15% 额外物理伤害
夺萃之链
现在由【耀光】合成并且有【咒刃】被动。
【耀光】的“技能夹杂普攻”的模式对一些射手英雄而言总是有趣且流行的,但【三相之力】对那些英雄来说经常强度不足,因为它是针对战士来平衡的。再来说说【夺萃之镰】,它已获得翻新,来让不停甩技能的普攻英雄们的幻想获得双倍满足。
基础属性
总价:2900金币
合成路线:考尔菲德的战锤 + 耀光 + 灵巧披风 + 500金币
攻击力:40
暴击几率:20%
技能急速:20
特效
咒刃:施放一个技能之后,你的下一次普通攻击造成额外物理伤害,伤害值为100% 基础攻击力 + 40% 额外攻击力,并回复3%法力值 (1.5秒冷却时间)
无尽之刃
暴击伤害加成现在会受益于暴击几率了。
【无尽之刃】是射手装备体系中兼具标志性和贵重的一个部分,但几乎每局都首先买它,导致了其它装备并没有什么与它竞的余地。《英雄联盟》团队对【无尽之刃】进行了像【灭世者的死亡之帽】那种形式的重新展望,发现让它逐渐提升暴击流出装的数值,可以令它维持在暴击流出装中的核心地位,同时也不会用它尴尬的合成路线和功能性缺失来制约射手的前期出装。
基础属性
总价:3400金币
合成路线:暴风之剑 + 十字镐 + 灵巧披风 + 625金币
攻击力:70
暴击几率:20%
特效
完美:你每拥有20%暴击几率,就获得额外8%暴击伤害 (至多40%)
魔宗
现在提供技能急速。花费法力但未命中敌方英雄时不再提供层数。每层法力值和转变所需的条件降低了。
【魔宗】应该是物理技能型英雄的一件贵重装备,因为他们可以同时享受法力值和攻击力。【魔宗】新增的技能急速应该会扩展能够使用这件装备的英雄类型。
基础属性
总价:2600金币
合成路线:女神之泪 + 考尔菲德的战锤 + 蓝水晶 + 750金币
攻击力:35
法力值:400
技能急速:15
特效
敬畏:获得额外攻击力,该攻击力等于最大法力值的2%
法力积攒:每8秒获得一层新的法力值充能(最多4层),用普通攻击或技能对目标造成伤害时消耗一层充能并获得3额外法力值,如技能目标时英雄,则获得的法力值翻倍。当法力值加成达到450时,这件装备就会变成【魔切】。
魔切
额外伤害现在除了攻击外还会作用于技能了。触发时不再消耗法力值。
遵循【魔宗】的改动,允许【魔切】通过技能触发,能进一步地鼓励物理技能型英雄考虑在他们的出装中加入一块新的拼图。法力消耗的移除使它更加友好,并且让使用者更专注于技能的施放。
基础属性
总价:由【魔宗】升级而来
攻击力:35
法力值:850
技能急速:15
特效
敬畏:获得额外攻击力,该攻击力等于最大法力值的2%
震击:技能和普通攻击对敌方英雄造成额外物理伤害,伤害值为最大法力值的4%
大天使之杖
法力转法术强度的比率提升了。不再提供技能急速,不再于施法时返还法力值。花费法力但未命中敌方英雄时不再提供层数。每层法力值和转变所需的条件降低了。
【炽天使之拥】的上一个版本凭借着护盾提供了一个攻防兼备的强力之选。《英雄联盟》团队正在将【大天使之杖】这一系列转化为纯粹的进攻向装备,成为一个专注于积攒法力和法术强度的高风险高收益选项。
基础属性
总价:3000金币
合成路线:女神之泪 + 无用大棒 + 蓝水晶 + 1000金币
法术强度:60
法力值:400
特效
敬畏:提供额外法术强度,该法术强度等于最大法力值的3%
法力积攒:每8秒获得一层新的法力值充能(最多4层),对目标施放技能时消耗一层充能并获得3额外法力值。如技能目标时英雄,则获得的法力值翻倍。当法力值加成达到450时,这件装备就会变成【炽天使之拥】
炽天使之拥
法力转法术强度的比率提升了。现在也会基于法术强度提供法力值。不再提供技能急速,不再于施法时返还法力值。不再提供一个护盾。
【炽天使之拥】现在是为法师准备的一件成长型装备,给予纯粹的进攻属性。在没有那个召之即来的护盾(这使得【炽天使之拥】成为了攻防兼备的选项)之后,【炽天使之拥】现在会提供更多成长性的法术强度和法力值。
基础属性
总价:由【大天使之杖】升级而来
法术强度:60
法力值:850
特效
敬畏:提供额外法术强度,该法术强度等于最大法力值的5%
最高天:提升你的总法力值5% (每100 法术强度+2.5%)
巫妖之祸
【咒刃】伤害和冷却时间提升。不再提供法力值或技能急速。
放开了【巫妖之祸】的限制,通过移除来自【耀光】的法力值来使非法力值英雄也能使用它,并且还给了它更高的前置伤害,代价是略微提升的冷却时间。
基础属性
总价:3000金币
合成路线:耀光 + 以太精魂 + 爆裂魔杖 + 600金币
法术强度:80
移动速度:10%
特效
咒刃:施放一次技能后,你的下一次普通攻击获得强化,造成额外魔法伤害,伤害值为150%基础攻击力 + 60%法术强度(2.5秒冷却时间)
破败王者之刃
移动速度的主动效果现在是一个被动效果。
想过维持这一标志性且独特的主动效果,但需要为来自【神话装备】的主动效果和其它的更加复杂的特效让出空间。
基础属性
总价:3100金币
合成路线:吸血鬼节杖 + 反曲之弓 + 十字镐 + 325金币
攻击力:40
攻击速度:30%
生命偷取:12%
特效
雾之锋:普通攻击造成额外物理伤害,相当于目标当前生命值的 [10% (近战英雄) || 6% (远程英雄)]
虹吸:对一个英雄进行3次普通攻击之后,造成魔法伤害,伤害值为40-120 (在1-18级时)并窃取其25%移动速度,持续2秒
黑色切割者
现在对叠满层数的模具表造成已损失生命值伤害。命中时不再提供移动速度。
【黑色切割者】能把很多事情都完成得很好,但《英雄联盟》团队向让它把更少的事情完成得更加好。将它提供移速的效果移交给了更多基于移速的装备,并用一个对满层目标的处决效果作为替代。
基础属性
总价:3300金币
合成路线:考尔菲德的战锤 + 燃烧宝石 + 长剑 + 1050金币
生命值:300
攻击力:40
技能急速:25
特效
切割:对一名敌方英雄造成物理伤害时,还将施加切割效果,减少目标4%护甲值,持续6秒,至多叠加6层(减少24%护甲值)
屠夫:对于切割效果叠满的敌方单位,你的普通攻击和技能伤害造成额外物理伤害,伤害值为目标已损失生命值5% (持续性伤害造成40%切割伤害,0.5秒冷却时间)
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