英雄联盟S11赛季2021季前赛版本更新内容 全新装备大全 英雄打野刀改动【三】
提亚马特
【英雄联盟】团队正在拆分【提亚马特】的被动和主动,来让它们都能作为单独的组件来承担更靠近“舞台中心”的角色。提亚马特保留了被动;主动则被移到了一件新装备上,就在下文。
总价:1200金币
合成路线:十字镐 + 325金币
攻击力:25
顺劈:攻击对目标附近的其它敌人造成至多60%总攻击力的物理伤害
【新增】铁刺鞭
【提亚马特】的主动和被动已被拆分,来让它们的相关装备都能承担更靠近“舞台中心”的角色。【铁刺鞭】继承了【提亚马特】的主动。
总价:1200金币
合成路线:十字镐 + 325金币
攻击力:30
新月(主动):对附近的敌方单位造成75%总攻击力的物理伤害。生命值低于50%的小兵和野怪承受200%伤害(15秒冷却时间,受技能急速影响).
新增】班德尔玻璃镜
填补了装备体系中的一个空缺,好让带技能急速的法力回复装与治疗&护盾强度并非100%绑定。
总价:1050金币
合成路线:仙女护符 + 增幅典籍 + 365金币
法术强度:20
技能急速:10
法力值回复:50%
史诗装备平衡性调整
正如【传说装备】一样,一些【史诗装备】也获得了简单的调整。
狂热
总价:1400金币 → 1200金币
攻击速度:12% → 18%
暴击几率:25% → 15%
死刑宣告
重伤效果持续时间:3秒 → 2秒
耀光
总价:1050金币 → 700金币
合成路线:蓝水晶 + 700金币 → 700金币
【已移除】法力值:250 → 0
【已移除】冷却缩减:10% → 0
巨人腰带
总价:1000金币 → 900金币
生命值:380 → 350
负极斗篷
总价:720金币 → 900金币
魔法抗性:40 → 50
幽魂斗篷
总价:1200金币 → 1250金币
军团圣盾
总价:1100金币 → 1500金币
技能急速:10
水银饰带
水银:移除所有负面效果 → 移除击飞以外的所有负面效果(实际效果与之前一样)。无法在被击飞时使用
禁忌雕像
合成路线:仙女护符 + 仙女护符 + 550金币 → 仙女护符 + 550金币 (总价不变)
治疗与护盾强度:5% → 10%
【已移除】冷却缩减:10% → 0%
基础,初始及辅助装备
最后,轮到基础、初始和辅助装备了。这些装备自身没有任何合成组件。
女神之泪
将【女神之泪】移动到了【初始装备】,来为技能型英雄提供一个高风险高收益的选项。叠加机制已被更改,以阻止空放技能并鼓励伺机换血。
总价:400金币
法力值:150
专注:攻击对小兵造成额外5物理伤害
法力积攒:每8秒获得一层新的法力值充能(最多4层),对目标施放技能时消耗一层充能并获得3额外法力值,至多获得450额外法力值。如技能目标是英雄,则获得的法力值翻倍。
黑暗封印
让【黑暗封印】对那些不需要法力值的英雄来说成为一个更好的选项,并且解绑了它从药水中获得的优势。
法术强度:15
生命值:40
荣耀:每次击杀获得2层【荣耀】,每次助攻提供1层【荣耀】,最多可叠加10层,每次死亡损失4层荣耀
畏惧:每层【荣耀】提供5法术强度
多兰之刃
略微扩宽了【初始装备】的选项,好让它们更受那些偏向使用技能的英雄和混伤英雄的青睐。
攻击力:8
生命值:80
好战者:获得2.5%全能吸血
多兰之戒
放开了【多兰之戒】对无法力值英雄的限制,并带回了旧版的补刀技术测试。
法术强度:15
生命值:70
汲取:击杀一个小兵回复6法力值。溢出的法力值以50%的比例转为治疗效果(如果你无法获得法力值,则直接转化为6治疗效果)
基础及初始装备平衡性改动
灵巧披风
总价:800金币 → 600金币
暴击几率:20% → 15%
仙女护符
总价:125金币 → 250金币
法力回复:25% → 50%
辅助装备平衡性改动
为了确保辅助和其它职业一样享受【神话装备】的被动效果,《英雄联盟》团队也将【辅助装备】的完整升级形态算作了【传说装备】,但降低了它们的初始属性,好让它们不会在升级过程中变得过于强力。《英雄联盟》团队也增强了【战利品】和【贡品】的效果,好让辅助英雄们可以和其他英雄差不多快地将【神话装备】带出来。
完整升级的辅助装备算作【传说装备】
战利品:每45秒获得一层充能 → 每35秒获得一层充能
贡品:每次触发提供15金币 → 每次触发提供20金币
白岩肩铠
生命值:300 → 250
山脉壁垒
生命值:300 → 250
法术强度:25 → 20
极冰碎片
生命值:100 → 75
法术强度:50 → 40
黑雾巨镰
生命值:100 → 75
攻击力:25 → 20
铁板靴
很久很久之前,【忍者足具】曾提供闪避几率,允许携带者时而闪避掉普通攻击。而这个效果在2012年的某个版本后就没了。《英雄联盟》团队终于赶上并重塑了这双靴子的主题。
名称:忍者足具 → 铁板靴
已移除的装备
最后是《英雄联盟》装备的世界巡演名单,请对这些离开商店的装备致以敬意。瑞斯拜!
海克斯科技 GLP-800
现在是一件【神话装备】(永霜)。这件装备的神话改造重点并不像其它【神话装备】一样强调1对1,因为【永霜】的主动效果更倾向防御性并且没那么重视选角。
卢登的回声
现在是一件【神话装备】(【卢登的激荡】)
兰德里的折磨
现在是一件【神话装备】(【兰德里的苦楚】)
海克斯科技原型腰带-01
现在是一件【神话装备】(【海克斯科技火箭腰带】)
日炎斗篷
现在是一件【神话装备】(【日炎圣盾】)
正义荣耀
现在是一件【神话装备】(【涡轮炼金罐】)
冰脉护手
现在是一件【神话装备】(【霜火护手】)
德拉克萨的暮刃
现在是一件【神话装备】
三相之力
现在是一件【神话装备】
舒瑞娅的狂想曲
现在是一件【神话装备】(【舒瑞娅的战歌】)
钢铁烈阳之匣
现在是一件【神话装备】
适应性头盔
【适应性头盔】太小众了,只能对数量较少的英雄进行程度较大的反制。并且即使如此,它给人的感觉也不够强力。
雅典娜的邪恶圣杯
【雅典娜的邪恶圣杯】曾是某些特定英雄的一件必出装备,并且提供的强度远多于预期。
冰霜之锤
【冰霜之锤】要么在数值平衡时过于小众,要么在不止一两个英雄购买时过于强大。
海克斯科技枪刃
【海克斯科技枪刃】之前完全地压制住了少数英雄们的出装选择,但除了这些英雄之外,又基本看不到别人用。它也曾是商店中更有挫败感的装备之一。
缚法宝珠
【缚法宝珠】难以使用得当,并且难以知道你是否使用得当。
时光之杖
【时光之杖】的“获益于时间”这一幻想,在先出时并没有足够冲击感来成为【神话装备】,并且在后出时也感觉不太现实。它还与【大天使之杖】的幻想重叠了,并且是二者之中没那么令人激动的那个。
斯塔缇克电刃
【斯塔缇克电刃】的连锁闪电效果要么在数值平衡时过于弱小,要么在感觉很棒时过于强大。
双生暗影
【双生暗影】太强大了,并且在调整到可以一买的程度时,就会扭曲玩法风格。
紫雨林之拳
【探索者的护臂】的护甲叠加机制给了物理英雄们一个窗口期来与叠满之前的法师进行战斗,而与之不同的是,【紫雨林之拳】的生命值叠加机制并没有做到什么有价值的事情。同为生命值+生命值的组件,它已被新的【净蚀】给大幅替代了。
和谐圣杯
和其它填补了装备体系的法力值【史诗装备】相比,【和谐圣杯】简直是多余的(尤其是【雅典娜的邪恶圣杯】被移除的情况下)。其它选项对合成配方来说更加被需要。
比尔吉沃特弯刀
这个主动效果弱得深入人心,因此把它们从之前的位置上剔除出去似乎会管用,毕竟它们在那些位置未曾做到过令人激动的事情。【破败王者之刃】失去了这个主动效果,并且【海克斯科技枪刃】已被移除,因此【比尔吉沃特弯刀】不再有理由拥有一个主动效果,而这个主动效果也是它开始存在的主要原因。
万世催化石
【万世催化石】之前提供了【永恒】被动的前期使用权,而这个被动曾被【时光之杖】和【深渊面具】持有。随着【时光之杖】的移除和【深渊面具】的更新,【永恒】被动也没了,并且【万世催化石】也不再需要填补某个空缺了。
符文
征服者
正在将【征服者】的定位特化为一个重视伤害的符文,已将它的强度从续航转移到适应之力。
每层适应之力:1.7 - 4.2 (1-18级), 满层时20.4 - 50.4 → 2 - 5 (1-18级), 满层时24 – 60
满层时的治疗效果: 15% (远程英雄为8%) → 9% (远程英雄为6%)
传说:血统
正在调低【传说:血统】的整体续航,因为它的生命偷取统治了【精密】系的选择框架并对符文和出装的影响远大于一个次级符文应该具备的,甚至能让英雄们延迟或完全放弃续航装备的购买。
最大【传说】层数:20层 (12%生命偷取) → 15层 (9%生命偷取)
贪欲猎手
与【血统】和【征服者】相似,调低了符文系统中免费续航的整体数额,以在符文和装备系统中开创更多选择。
治疗效果:你的技能、附伤特效和装备造成伤害的1.5%(+2.5%x【赏金猎手】层数) → 1%全能吸血(+2%x【赏金猎手】层数)
气定神闲
【气定神闲】的永久属性曾经全靠一己之力解决了施法资源的难题。《英雄联盟》团队正在重做这个符文,来让它与其它次级符文一样更接近基准线,并且将其裁剪得更加适合那些偏爱持续战斗的英雄们。
效果:在1秒延迟后,参与击杀英雄后回复你20%最大法力值或能量值,并使最大法力值提升100或者最大能量值提升10,至多可叠加5次(最大+500法力值或+50能量值)→ 对一名敌方英雄造成伤害时会使你的法力回复提升1.5-11(1-18级)(远程英雄为80%)法力/秒,持续4秒。能量型英雄会转而回复1.5能量/秒,持续4秒。参与击杀后会回复你15%最大法力值或能量值。
超然
正在更新【超然】,来使其仍然能为那些喜欢施法的英雄们和其它人提供所需的一些施法频率提升,同时也使其更加适合全新的无上限的急速系统。
效果:在你达到10级时提供10%冷却缩减。溢出的每1%冷却缩减会被转化为适应之力 → 在达到以下等级时获得加成:5级时,+5技能急速;8级时,+5技能急速;11级时,参与击杀后,使基础技能的剩余冷却时间缩短20%。
星界洞悉
与【超然】相似,【星界洞悉】已更新它在新的急速系统中的功能。这个符文现在更加特化了,专注于装备急速和召唤师技能急速,以降低符文系统中的一些廉价急速。
【已移除】冷却缩减:不再提升你的冷却缩减上限或是提供冷却缩减
装备急速:5%主动装备冷却缩减 → 10装备急速(适用于所有装备的冷却时间)
召唤师技能急速:5%召唤师技能冷却缩减 → 15召唤师技能急速
灵性猎手
更新了【灵性猎手】的数值,以实行急速系统,同时将它的使用场景扩大到 所有带有冷却时间的装备,因此它应该会有比之前更加有用的感觉。
使装备主动效果的冷却时间缩短15%(+5%x【赏金猎手】层数) → 获得10装备 急速(+5%x【赏金猎手】层数)。装备急速可影响所有装备的冷却时间,而非只影响主动效果。
技能急速符文属性
冷却缩减符文属性不得不随时间来增长,以避免让英雄过快达到上限。现在《英雄联盟》团队使用了技能急速,因此它能提供更加直接的收益了。
属性提供:+1-10%冷却缩减(1-18级) → 8技能急速
时间扭曲补药
对【时间扭曲补药】进行了一些更新来使其更加易懂,因为对一个次级符文来说,消耗品的冷却时间偶尔会使玩家感到困惑。
【已移除】不再使消耗品进入一个较短的冷却时间。如果消耗品已经叠加,那么会在初始消耗品的持续时间结束后施加即时回复。
季前赛英雄调整
皮城女警 凯特琳
来自暴击几率的【爆头】伤害降低了。
这个改动之后的数学计算非常令人头大,但主旨是【爆头】的额外伤害以某种方式与【无尽之刃】的暴击伤害挂钩了,从而完全无视了季前赛的系统性暴击伤害削减。《英雄联盟》团队正在将那个系统性的改动融入【爆头】的计算中,尽管凯特琳相对于其它射手来说,仍然有争议地得到了增强,因为新的【无尽之刃】在满装时更大数额的暴击伤害提升,能将这个削弱消弭于无形。
被动 – 爆头
来自等级的【爆头】伤害:50/75/100%攻击力 (1/7/13级) (未改动)
来自暴击几率的【爆头】伤害:(1.25 * (100 + 你额外暴击伤害百分比的一半) x 暴击几率)% 攻击力 → (1.25 * (87.5 + 你额外暴击伤害百分比的一半) x 暴击几率)% 攻击力
戏命师 烬
降低了被动的暴击伤害削减,并降低了被动的暴击几率转攻击力的比率。
《英雄联盟》团队仍然想让烬的暴击比非暴击有明显不同的感觉,因此《英雄联盟》团队正在削弱他从暴击几率而非暴击伤害中获得的攻击力。
被动 – 低语
暴击伤害削减:25%(暴击造成150%攻击力)→ 14%(暴击仍然造成150%攻击力)
暴击几率转攻击力的比率:40% → 30%
涤魂圣枪 赛娜
降低了被动的暴击伤害削减,降低了每20个灵魂提供的暴击几率。R技能现在会在施放时收集灵魂了。
正在将赛娜带到暴击系统中,方法是让她的暴击更少发生,但比之前更疼。
被动 – 赦除
暴击伤害削减:35% (暴击造成130%攻击力) → 14% (暴击造成150%攻击力)
每20个灵魂的暴击几率:15% → 10%
R – 暗影燎原
现在会收集灵魂了。灵魂仍然只在赛娜附近生成。
蛮族之王 泰达米尔
被动的暴击几率固定了。
确保泰达米尔不会在满怒时浪费他暴击装的属性。
被动 – 战斗狂怒
每点怒气的暴击几率:0.35/0.4/0.45/0.5% (1/6/11/16级) → 0.4%
疾风剑豪 亚索
被动现在会将超过100%的暴击几率转化为额外攻击力。
现在,暴击系统提供了更多有趣的选择,并且每件提供20%增量,因此《英雄联盟》团队想确保亚索不会浪费属性或者因为被动而被封锁了出装选择。
被动 – 浪客之道
【新增】溢出的每1%暴击几率会被转化为0.5额外攻击力。(温馨提醒:【浪客之道】会使来自其它来源的暴击几率翻倍)
封魔剑魂 永恩
被动现在会将超过100%的暴击几率转化为额外攻击力。
现在,暴击系统提供了更多有趣的选择,并且每件提供20%增量,因此《英雄联盟》团队想确保永恩不会浪费属性或者因为被动而被封锁了出装选择。
被动 – 狩人之道
【新增】溢出的每1%暴击几率会被转化为0.5额外攻击力。(温馨提醒:【狩人之道】会使来自其它来源的暴击几率翻倍)
离群之刺 阿卡丽
Q后几级的消耗降低。
对阿卡丽进行了调整,因为【海克斯科技枪刃】和【气定神闲】的能量值提升都没了。
Q – 我流奥义!寒影
消耗:120/115/110/105/100能量 → 120/110/100/90/80能量
不祥之刃 卡特琳娜
被动、E和R现在都会施加攻击特效。R现在造成混合伤害,并且获益于攻速。
随着【海克斯科技枪刃】的离去,以及【神话装备】中混伤装备的缺失,卡特琳娜需要帮助才能在新的装备系统中维持住她作为刺客的身份标识。《英雄联盟》团队正在帮助她适应全新的商店,方法是进一步差异化她的物理流和法伤流出装,同时添加新的成长性,并让她能够利用攻击特效系统。你所知和所爱的卡特里男仍在这里,但没有【海克斯科技枪刃】来限定她的出装后,她的匕首也许在你每次看到她时都会有所不同。
被动 – 贪婪
【新增】匕首的斩击会施加攻击特效了
E – 瞬步
【新增】现在会施加攻击特效了
R – 死亡莲华
温馨提醒:卡特琳娜每次大招会扔出15把匕首
每把匕首的魔法伤害:25/37.5/50 (+19%法术强度) (+22%额外攻击力) → 25/37.5/50 (+19%法术强度)
【新增】每把匕首的物理伤害:15% (+9.9%攻击速度) 额外攻击力
【新增】每把匕首现在都会施加25%效能的攻击特效
正义天使 凯尔
被动的额外攻击速度现在会受益于法术强度。
凯尔周围的环境正在急剧变化,并且法伤流凯尔尤其需要为之前偏爱的【海克斯科技枪刃】这些装备找到替代品。《英雄联盟》团队正在为法伤流出装提供一些援助,并确保凯尔的两种形态都能以极大成长性进入后期。
被动 – 登神长阶
额外攻击速度:每层6% → 每层6%(+2%法术强度)
山隐之焰 奥恩
【杰作装备】现在会升级【神话装备】了。奥恩现在除了护甲和魔抗之外还会获得额外生命值提升。他每打造一件【杰作装备】都会提升这些防御属性加成。
《英雄联盟》团队正在将奥恩的杰作系统连接到神话系统上,通过确保他和队友们人人都能获得一次升级且不管什么出装都行,来为他们开创更多出装多样性。《英雄联盟》团队还给了奥恩一些铁匠之力,毕竟他现在只能给自己升级一件装备了。
被动 – 活体锻炉
可锻造的装备:特定的列表 → 所有【神话装备】
杰作升级价值:基于装备 → 约1000金币
杰作数量限制:奥恩2件,每位队友各1件 → 奥恩和每位队友各1件(毕竟奥恩也得受限于神话装备的数量限制)
属性加成:奥恩获得额外的10%护甲和魔法抗性 → 奥恩获得额外的10%额外生命值、护甲和魔法抗性
【新增】布满老茧的双手:奥恩每将一件【神话装备】升级为【杰作装备】,就会获得额外的4%额外生命值、护甲和魔法抗性
机械先驱 维克托
【海克斯核心】已被移除;维克托现在通过参与击杀和补刀来升级它的技能。E的伤害提升了。成长法力值提升了。
正在让维克托拥抱并参与到全新的装备系统中,同时也给了他一些强化,毕竟他已经没有【海克斯科技】来为他提供增幅了。
基础属性
成长法力值:25 → 45
被动 – 光荣进化
【已移除】海克斯核心:维克托开始游戏时不再拥有一个可升级的【海克斯核心】了。
【新】收割:维克托每击杀1个小兵和野怪(包括任何野怪)就会收割1个【海克斯碎片】,击杀大型小兵(炮兵/超级兵)会获得5个,并且参与击杀英雄会获得25个 。他可以花费100个【海克斯碎片】来升级一个基础技能。一旦3个基础技能都已升级,【混乱风暴】就会自动升级。
E – 死亡射线
激光收益率:60% → 70%
余震收益率:70% → 80%
英雄法力值调整
由于【女神之泪】、【耀光】、【巫妖之祸】等装备的法力值改动,以及大部分【神话装备】的法力值缺失,《英雄联盟》团队给下列英雄提供了+20成长法力值:
殇之木乃伊 阿木木
冰晶凤凰 艾尼维亚
青钢影 卡蜜尔
魔蛇之拥 卡西奥佩娅
虚空恐惧 科加斯
英勇投弹手 库奇
诺克萨斯之手 德莱厄斯
时间刺客 艾克
探险家 伊泽瑞尔
无双剑姬 菲奥娜
潮汐海灵 菲兹
海洋之灾 普朗克
战争之影 赫卡里姆
刀锋舞者 艾瑞莉娅
武器大师 贾克斯
虚空行者 卡萨丁
熔岩巨兽 墨菲特
沙漠死神 内瑟斯
山隐之焰 奥恩
符文法师 瑞兹j
水晶先锋 斯卡纳
解脱者 塞拉斯
卡牌大师 崔斯特
兽灵行者 乌迪尔
皮城执法官 蔚
机械先驱 维克托
不灭狂雷 沃利贝尔
齐天大圣 孙悟空
德邦总管 赵信
牧魂人 约里克
时光守护者 基兰
其它英雄改动
复仇焰魂 布兰德
虽然《英雄联盟》团队的上一批改动帮助布兰德重新回到中路,但他在大众水平的对局中有点过强了,无论是在中路还是打辅助。正在调低他的前期伤害,来将他带回基准线。
被动 – 炽热之焰
标记爆炸伤害:10-14% (1-9级) → 10-14% (1-17级)
E – 烈火燃烧
冷却时间:10/9/8/7/6秒 → 12/11/10/9/8秒
殇之木乃伊 阿木木
与布兰德类似,《英雄联盟》团队正在下调这个木乃伊在大众水平对局中的强度,方法是调低他的一些耐久力。
基础属性
成长生命值:84 → 80
护甲:33 → 30
蜘蛛女皇 伊莉丝
凭借全新的系统来开创伊莉丝的出装多样性。
Q剧毒之蛰
【新增】现在会施加攻击特效
星籁歌姬 萨勒芬妮
《英雄联盟》团队正在推进萨勒芬妮在中单与辅助之间的差异度。中单萨勒芬妮将拥有更高等级,并且能够通过被动和Q的改动来更好地使伤害获得增长,并且现在能在需要时更舒适地用E来清理兵线。辅助萨勒芬妮将无法达到相同的等级或是伤害数额,但仍然能够依靠满级E来为团队提供稳定的控制。
基础属性
基础法力回复:10 → 8
被动 – 星光漫射
音符收益:7.5%法术强度 → 6/7/8/9%法术强度(1/6/11/16级)
Q - 清籁穿云
伤害:55/65/75/85/95 (+55%法术强度) → 55/70/85/100/115 (+40/45/50/55/60%法术强度)
E - 增幅节拍
基础伤害:60/85/110/135/160 → 60/80/100/120/140
对小兵的伤害:60/70/80/90/100% → 100%
瘟疫之源 图奇
【死亡毒液】的伤害和W的减速都受益于法术强度了。E的法强收益率现在造成魔法伤害。
这是对先前一批增强的跟进改动,因为那次增强并未让法伤流图奇变得可以一用。这些改动适用于快速叠毒然后引爆,然后等待冷却再来一次的玩法风格。它比物攻流图奇(顺便一提,这种流派并未被这次的改动牺牲掉什么)的收益率更差,并且用【R火力全开】打出的伤害没有出暴击装时那么爆炸,但对图奇玩家来说仍然是一个令人激动的轮换之选。
被动 – 死亡毒液
【新增】伤害收益:每层每秒3%法术强度(叠满6层后,至多在6秒里持续造成108%法术强度的伤害)
W – 剧毒之桶
【新增】减速收益:6%法术强度
E – 毒性爆发
法术强度收益伤害:每层【死亡毒液】造成33.3%法术强度的物理伤害(6层时200%法术强度) → 每层【死亡毒液】造成33.3%法术强度的魔法伤害(6层时200%法术强度)
不灭狂雷 沃利贝尔
被动现在受益于法术强度。E在后几级对小兵造成更多伤害。
随着法伤流战士装备来到这个游戏,《英雄联盟》团队正在打磨这头熊的法伤流玩法,来让其更加可用。他的持久战能力和清兵能力应该会通过这些改动而获得较大提升,从而使法师熊成为一个更好的轮换之选。
被动 - 狂雷渐起
每层攻击速度:5% → 5% (+4%法术强度)
E - 霹天雳地
对小兵的伤害:150/250/350/450/550 → 150/300/450/600/750
即将到来的治疗指示器
《英雄联盟》团队起初认为这是一次生存品质上的改动,但看上去有成堆的问题,因此现在来谈谈它吧。对拥有延迟治疗的技能和效果来说,它在战斗中难以知道你(或你的对手)将获得多少生命值,导致出现了这样一种局面:要么从无法获胜的战斗中撤出,要么继续打一场快要输掉的战斗。通过在英雄的血条上标明即将到来的治疗数额,应该能让决策变得更加清楚。
《英雄联盟》团队正在基于迄今为止获得的反馈而调整这个这个效果的视觉呈现(例如调低即将到来的生命值的亮度,来使其更易与当前生命值区分开)。
在10.23版本中,《英雄联盟》团队给以下技能添加了一个治疗指示器:伊芙琳的【被动 – 恶魔魅影】、卡尔玛的【W – 焕发】和索拉卡的【Q – 流星坠落】对自身和通过【W – 星之灌注】转给一名友军时的持续治疗效果。并且作为一次回顾,《英雄联盟》团队曾在10.22版本中添加了以下技能或效果的治疗指示器:萨勒芬妮的【W – 聚和心声】,弗拉基米尔的【R – 血之瘟疫】,【救赎】和极地大乱斗的治疗包。
极地大乱斗 平衡性改动
对【极地大乱斗】进行了一些调整,来适配正在发生的海量装备改动。
游戏节奏和金币收入
附近敌方小兵阵亡金币:5金币 → 6金币
自然增长的金币:提升了10%
【已移除】交替炮兵波次:现在双方炮兵将每隔一波同时生成,从第3波开始,而非交替生成了
守护者系列装备
类别:守护者装备现在会算作【传说装备】
守护者装备出售金币:40%原价 → 70%原价
【守护者号角】伤害减免:12 → 15
【守护者战锤】攻击力:20 → 25
【守护者法球】法术强度: 35 → 40
【新增】【守护者法球】特效:现在会对无法力值的英雄提供15生命回复/5秒
【新增】【守护者之刃】:150生命值,30攻击力,15技能急速
隐形侦测
【移除】【神谕精粹】已从商店中移除
小兵侦测:炮兵和超级兵现在各有一层修改版【黯影阔剑】的【封锁】被动:900距离,并且一旦侦测到就会将其显形4秒
10.23 极地大乱斗 英雄削弱
星籁歌姬 萨勒芬妮:相较常规模式无改动 → -5%输出伤害,+5%承受伤害,& -5%治疗效果
赛季结束
今年的排位赛季将在2020年11月11日23:59结束。
如果你在【召唤师峡谷】的【单排/双排】、【灵活排位】或在两条队列中达到【荣耀黄金】或更高段位,那么你将收到【胜利枪神 卢锡安】(以及卢锡安这个英雄,如果你尚未拥有的话)。2020赛季的全新规则是,你每超过【荣耀黄金】一个大段,即可获得一个额外的【胜利枪神 卢锡安】的炫彩。除此之外,每位完成了排位定级赛的玩家都会收到一个永久的【卢锡安 第1系列 永恒星碑】(也是今年新出的!),一个排位赛生涯图标,和一个排位赛生涯旗帜装饰
基于你的荣誉等级,你还会获得以下奖励:
3级荣誉 魔法引擎
随机守卫皮肤
3个钥匙碎片
4级荣誉 魔法引擎
随机守卫皮肤
随机永久表情
3个钥匙碎片
5级荣誉 魔法引擎
随机守卫皮肤
随机永久表情
6个钥匙碎片
作为冠军杯赛的赛季结束(又是第一次!),每位参与过任一冠军杯赛的玩家都会获得一个【冠军杯赛 竞争者 图标】。此外,你将基于你在赛季过程中获得的胜利点数而收到1个图标、标志和旗帜。
所有排位奖励都将在10.24版本时发放完毕!
排位更新
这个季前赛,《英雄联盟》团队正在对【召唤师峡谷】排位系统进行一些更新,来确保定级赛的过程和攀登能尽可能地有根据且直观。
首先,全新账号在首次进入排位赛时,将考虑额外的变量,来确保一个更加精确的初始定级。
其次,为了平滑进度的减速措施,《英雄联盟》团队正在移除级位之间的晋级系列赛。这意味着任一段位的级位IV到级位I将会在你达到100胜点时自动晋升。此外,级位之间的降级保护已被移除,因此只要在0胜点时输掉一场对局,就会导致级位下滑。
最后且最重要的是,【超凡大师】及以上段位的玩家将不能双排,以突出个人实力并改良天梯顶部的匹配情况。
新版客户端
又是一长列对客户端的BUG修复和生存品质改动,因此将它们堆在了这个专属章节!
客户端以下区域的内存泄漏问题应该被修复了,同时增强了稳定性:
当一名玩家查看其生涯或其他人的生涯时
当一名玩家开启幸运折扣标签时
当一名玩家访问【云顶之弈】团队房间时
当一名玩家访问比赛记录时
当一名玩家查看轮播图时
当一名玩家访问【云顶之弈】用户界面时
当一名玩家在主要标签之间导航时
当一名玩家进入一个聊天室时
打开一个英雄皮肤的炫彩
每次社交面板显示时(客户端开启,以及在每场对局后)
当一名玩家开启了符文编辑器时 (在英雄选择阶段及藏品标签)
在英雄选择阶段(修复了一个聊天服务观战泄露)
在英雄选择阶段(预组队语音观战泄露)
符文页面现在应该加载得更快了,与整体的渲染改良一起。
局后结算界面现在应该不再于返回客户端时冻住了。
【召唤师技能】和【守卫皮肤】的选取已被重新实现,以降低内存泄漏。作为这项工作的一部分,与英雄选择阶段关联的动画已被移除。
BUG修复/生存品质改动
克烈现在会正确地将斯噶尔的生命值算作额外生命值
弗拉基米尔的【R – 血之瘟疫】的治疗指示器现在即使未影响到任何英雄目标也会正确地出现
安妮的【E – 熔岩护盾】不再可施放到它预期距离之外的友军身上
娑娜的【E – 迅捷奏鸣曲】的说明文本现在会正确地标明她的队友将获得10%移动速度加成
刚好在被某些控制效果命中之前施放赛恩的【E – 杀手怒吼】,将不再允许玩家获得一瞬间的控制权。
千珏的【被动 – 千珏之印】的说明文本不再用0替代真实的数值。
修复了莉莉娅的【R – 夜阑谣】在敌人头顶上的指示器的视觉特效
莎弥拉的【被动 – 悍勇本色】不再击飞带着法术护盾或不可被选取的目标了
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